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Nv. Karma Requis Sphères déblocables Effet(s)
1 1 000
  • Améliore ATT de 5%
2 2 000
  • Augmente la résistance au poison
  • Augmente la résistance à l'affaiblissement
  • Augmente la résistance à la maladie
3 3 000
  • Augmente la résistance à la blessure
  • Augmente la résistance à la malédiction
  • Augmente la résistance à la paralysie
4 5 000
  • Améliore le taux d'apparition de CC en attaquant
5 10 000
  • Améliore REC de 10%
  • Améliore PV max de 10%
6 15 000
  • Améliore ATT de 10%
  • Améliore DEF de 10%
7 20 000
  • Ajoute un possible effet de poison à l'attaque normale
  • Améliore le taux d'apparition de CV en attaquant
8 25 000
  • Ajoute un possible effet d'affaiblissement à l'attaque normale
  • Ajoute une chance de réduction des dégâts subis de 20%
9 30 000
  • Ajoute un possible effet maladie à l'attaque normale
  • Améliore la jauge BB en gagnant un combat
10 35 000
  • Ajoute un possible effet de blessure à l'attaque normale
  • Récupération d'une partie des PV en gagnant un combat
11 45 000
  • Améliore DEF de 50% aux 3 premiers tours
  • Améliore DEF et REC quand PV inférieurs à la moitié
  • Augmente les chances d'être visé
12 55 000
  • Améliore ATT de 50% aux 2 premiers tours
  • Améliore ATT et taux de coup critique quand PC inférieur à la moitié
  • Réduit les chances d'être visé
13 70 000
  • Améliore REC de 15%
  • Améliore le taux d'apparition de karma en attaquant
14 85 000
  • Améliore PV max de 15%
  • Améliore le taux d'apparition de Zel en attaquant
15 100 000
  • Améliore DEF de 15%
  • Ajoute une chance de récupération des dégâts subis de 10%
16 120 000
  • Améliore ATT de 15%
  • Récupération des PV en gagnant un combat
17 140 000
  • Améliore beaucoup de taux de coup critique
18 160 000
  • Ajoute un possible effet de malédiction à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet de paralysie à l'attaque normale
19 200 000
  • Récupération d'une partie des PV quand un ennemi est vaincu
20 240 000
  • Augmente la résistance au poison, maladies et malédictions
  • Augmente la résistance aux affaiblissements, blessures et paralysies
21 260 000
  • Ajoute une chance d'absorption de PV lors de l'attaque
22 300 000
  • Augmente l'ATT et la DÉF de 10%
23 350 000
  • Augmente toutes les compétences lorsque les PV sont à 100%
24 200 000
  • Annule poison
  • Annule affaiblissement
  • Augmente le taux d'apparition de BC en attaquant
25 240 000
  • Annule maladie
  • Annule blessure
  • Augmente le taux d'apparition de CV en attaquant
26 260 000
  • Annule malédiction
  • Annule Paralysie
  • Améliore le taux d'apparition de Zel en attaquant
27 300 000
  • Améliore DÉF de 20%
  • Ajoute un possible effet de poison à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet d'affaiblissement à l'attaque normale
28 350 000
  • Améliore RÉC de 20%
  • Ajoute un possible effet de maladie à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet de blessure à l'attaque normale
29 370 000
  • Améliore PV max de 20%
  • Ajoute un possible effet de malédiction à l'attaque normale
  • Augmente le taux d'apparition de karma en attaquant
30 410 000
  • Améliore ATT de 20%
  • Ajoute un possible effet de paralysie à l'attaque normale
  • Augmente les dégâts d'Étincelle de 25%
31 460 000
  • Augmente grandement le taux de coup critique
  • Ajoute une chance de gain de BB en attaquant
32 480 000
  • Améliore DEF de 75% aux 3 premiers tours
  • Ajoute une légère chance d'ignorer la défense ennemie.
  • Augmente DÉF, RÉC et PV max de 10%
33 500 000
  • Améliore ATT de 75% aux 2 premiers tours
  • Grande récupération de PV à chaque tour
34 250 000
  • Augmente la résistance à tous les statuts
  • Légère augmentation de la jauge de BB après chaque tour
35 280 000
  • Bonus de 15% en ATT et DÉF
  • Bonus d'ATT quand la jauge de BB est pleine
36 300 000
  • Améliore DÉF de 25%
  • Augmente le taux d'apparition de Zel et karma en attaquant
37 320 000
  • Améliore RÉC de 25%
  • Annule poison, maladies et malédictions
  • Annule les affaiblissements, blessures et paralysies
38 350 000
  • Améliore ATT de 25%
  • Améliore PV max de 25%
39 370000
  • Améliore l'ATT de 30%
  • Améliore la DEF de 30%
40 400000
  • Améliore les PV max de 30%
  • Améliore la REC de 30%
  • Réduit légèrement la quantité de BB requise pour activation
41 430000
  • Améliore la Def de 35%
  • Améliore la Rec de 35%
42 460000
  • Augmente l'ATT de 35%
  • Augmente les PV de 35%
43 500000
  • Augmente grandement DÉF et RÉC quand presque mort
  • Forte amélioration du taux d'apparition des CC lors de l'attaque
  • Forte amélioration du taux d'apparition des CV lors de l'attaque
44 500000
  • Réduit de 5% les dégâts de feu subis
  • Réduit de 5% les dégâts d'eau subis
45 500000
  • Réduit de 5% les dégâts de terre subis
  • Réduit de 5% les dégâts de foudre subis
46 500000
  • Réduit de 5% les dégâts de lumière subis
  • Réduit de 5% les dégâts de ténèbres subis
47 650000
  • 75% ATT pendant les 2 premiers tours et améliore le taux de coup critique
  • 75% de DÉF et de RÉC pendant les 3 premiers tours
48 600000
  • Améliore fortement l'ATT, la DEF et la REC lorsque les PV sont au maximum
  • Améliore fortement le taux d'apparition des CC et des CV lorsques les PV sont inférieurs à 50%
49 600000
  • Hausse probable de la jauge BB après avoir vaincu un ennemi
  • Augmente la jauge BB lors de l'attaque
50 500000
  • Augmente l'ATT de 40%
  • Augmente la DEF de 40%
51 500000
  • Augmente la REC de 40%
  • Augmente les PV de 40%
52 600000
  • Ajoute une chance de renvoyer 25% des dégâts lors des attaques subies
  • Ajoute une chance de récupérer 25% des dégâts subis
53 600000
  • Ajoute un possible effet d'affaiblissement à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet de maladie à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet de blessure à l'attaque normale
54 600000
  • Ajoute un possible effet de poison à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet de malédiction à l'attaque normale
  • Ajoute un possible effet de paralysie à l'attaque normale
55 650000
  • Jauge BB légèrement augmentée à chaque tour
  • Ajoute une légère chance d'ignorer la DEF de l'ennemi lors de l'attaque
56 650000
  • Améliore la DEF de 45%
  • Améliore la REC de 45%
57 650000
  • Améliore l'ATT de 45%
  • Améliore les PV max de 45%
  • Améliore l'ATT et la DÉF de 20 %
58 700000
  • Augmente légèrement les chances de réduire les dégâts lors de la garde
  • Augmente fortement le taux d'apparition de Zel et de Karma lors de l'attaque
59 800000
  • Augmente fortement le taux d'apparition des CC et des CV
60 850000
  • Augmente la jauge BB et soigne des PV à chaque tour
61 900000
  • Augmente l'efficacité des CC et augmente le taux d'apparition des CV
62 950000
  • Augmente énormément le taux d'apparition des CC et des CV, augmente l'efficacité des CC et des CV et récupère de la jauge BB et des PV à chaque tour.

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