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01Main-Arena

L'arène est la zone PVP de Brave Frontier où les invocateurs peuvent mutuellement se défier.

Combats d'arène

Chaque combat consomme une orbe d'arène, vous en possédez trois et celles-ci se régénèrent à hauteur d'une toutes les heures.

Arena orb


Pour chaque combat d'arène, vous gagnez ou perdez des points d'Arène. Il existe un classement de l'arène basé sur ces points, et à chaque fois que vous réunissez assez de points, vous franchissez un palier et vous gagnez des Récompenses d'arène.

Contrairement à la montée du niveau d'invocateur (qui régénère à la fois énergie et orbes), le fait de franchir un palier ne vous fera pas récupérer vos orbes d'arène.

Règles des combats d'arène

Durant les combats d'arène, toutes les unités attaquent automatiquement, les invocateurs ne contrôlent rien durant ces combats.

Aucune potion ne peut alors être utilisée.

La victoire revient à l'escouade ayant réussi à vaincre l'autre équipe dans la limite du temps imparti. Si, une fois le temps imparti terminé, les deux équipes subsistent, le vainqueur est alors nommé selon les conditions suivantes et ce dans cet ordre:

  • L'équipe avec le plus de survivants.
  • L'équipe avec le plus de PV restants.
  • l'équipe ayant infligé le plus de dégâts.

Règles aléatoires

Sélectionnez l'option "Ajouter règles aléatoires" pour ajouter à vos combats de nouvelles règles permettant de vous faire gagner un bonus de points d'arène

Les règles aléatoire vont varier au fur et à mesures des matchs

Elles ont différentes catégories: Les "Restrictions" et Les "Avantages"

Ceux ci vont restreindre certaines capacités ou apporter un malus au début du match

  • Aucun Brave Burst
    • Sous cette règle les unités des 2 équipes ne pourront effectuer aucun Brave Burst.
  • Aucune Compétence de Chef
    • Sous cette règle les compétences de Chef des 2 équipes sont désactivées.
  • Aucun Extra Skill
    • Sous cette règle les Extra skill des unités des 2 équipes sont désactivés.
  • Aucune Sphère
    • Sous cette règle les effets des sphères des 2 équipes sont désactivés.
  • Jauge BB vide au début
    • Les deux équipes commence le match avec leur jauge BB vide au lieu de mi-pleine
  • Moitié des Paramètres d'ATT
    • La statistique d'ATT des deux équipes est réduite de moitié
  • Afflictions activées
    • Les unités des 2 équipes commencent le match en ayant une affliction aléatoire (les unités immunisés Via LS, ES, SP ou Sphères ne seront pas affectées)

Selon la conditions de la règles les unités des 2 équipes qui la respecte auront un bonus pendant le combat: Augmente tous les paramètres de 50%

Les conditions:

  • Avantage Élément Feu Element Feu
    • Seules les unités de Feu bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Eau Element Eau
    • Seules les unités d'Eau bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Terre Element Terre
    • Seules les unités de Terre bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Foudre Element Foudre
    • Seules les unités de Foudre bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Lumière Element Lumière
    • Seules les unités de Lumière bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Ténèbres Element Ténèbres
    • Seules les unités de Ténèbres bénéficieront du bonus
  • Avantage Unités Masculines Gender male
    • Seules les unités Masculines bénéficieront du bonus
  • Avantage Unités féminines Gender female
    • Seules les unités Féminines bénéficieront du bonus
  • Avantage Unités sans Genre Gender none
    • Seules les unités sans Genre bénéficieront du bonus


Points d'arène

Les points d'arène augmentent grâce aux victoires en arène, mais diminuent également avec des défaites.

Vous avez la possibilité d'obtenir plus de points d'arène en combattant des invocateurs de plus haut rang que vous. De la même manière, votre perte de points sera adouci en cas de défaite. En revanche, si vous préférez combattre des personnes ayant bien moins de points d'arène que vous, prenez garde car une victoire ne vous apportera que peu de points, tandis qu'une défaite pourra vous en faire perdre bien plus !

Les points d'arène ne fluctuent que lorsque l'invocateur combat de son plein gré, les victoires ou défaites obtenues lorsqu'un autre invocateur vous défie n'engendrent pas de gain ni de perte de points, mais sont tout de même comptabilisées dans vos statistiques d'arène.

Formule pour calculer les points d'arène

Il est possible de calculer les points d'arène que vous allez gagner ou perdre en fonction du résultat du combat.

La formule est la suivante :

  • En cas de combat gagné : (0.04 x diff) +80 = points d'arène remportés.
  • En cas de combat perdu : (0.04 x diff) -80 = points d'arène perdus.

Notez que le montant de points gagnés ne peut excéder 200 et le montant perdu -200.

Diff correspond à la différence de points d'arène entre votre adversaire et vous.

Cette formule est actuellement utile pour les membres du top 30 qui peuvent facilement connaître le montant de points d'arène de leurs adversaires.

Rang d'arène

En accumulant des points d'arène, vous pourrez atteindre différents rangs d'arène. Vous recevrez alors des Récompenses d'arène quand vous franchirez ce rang pour la première fois: il est donc important d'augmenter son rang afin obtenir ces précieuses récompenses. Votre rang peut néanmoins régresser si vos points d'arène descendent en-dessous du palier nécessaire après une défaite. A noter qu'il n'est pas possible d'obtenir les récompenses d'un rang plus d'une fois, même en passant plusieurs fois par le même palier.

Interruptions de combat

Si l'application se ferme durant un combat d'arène, aucune victoire ou défaite ne sera comptabilisée, cependant l'orbe d'arène sera tout de même consommée.

Trop d'interruptions de la sorte dans un laps de temps assez court ne laisseront plus vos orbes d'arènes se régénérer jusqu'à ce que vous ne changiez de niveau ou que vous dépensiez une gemme pour les recharger.

Le Brave Burst

Lorsque vous combattez en arène, le placement de vos unités prend une importance particulière. En effet, tout comme vos unités attaquent d'elles-mêmes, elles lancent leurs Brave Burst seules et dans un ordre précis : en fonction de leur position !

Le schéma est donc le suivant:

  1. unité supérieure gauche.
  2. unité supérieure droite.
  3. unité centrale.
  4. unité inférieure droite.
  5. unité inférieure gauche.


Si vous possédez une unité qui booste l'ATT, il est recommandé de la placer avant les autres afin de faire profiter à toute l'équipe de son buff potentiel. Il en va de même pour les unités qui infligent faiblesse afin de réduire la défense ennemie ou encore ceux qui augmentent la chance critique.
Attention toutefois au déclenchement de plusieurs effets similaires car seul le dernier à avoir été activé persiste.

Par exemple, si vous placez Michele avant Lancia et qu'elles déclenchent leurs BB respectifs, le reste de votre équipe ne profitera que de 35% d'ATT supplémentaires, le BB de Michele ayant été " remplacé ".

Le Brave Burst en arène se déclenche différemment en fonction de chaque unité. Certaines ont tendance à le lancer très vite, d'autres à attendre le dernier moment ou encore à le garder. Pour lire les explications données par l'équipe Gumi Europe et discuter/échanger vos théories, consultez la page du forum officiel qui y est consacrée : Sujet lié aux Brave Burst en arène Une théorie affirme aussi que plus l'unité est haute en étoiles, et moins elle a de chances d'activer son Brave Burst. Réalité ou non?

Enfin, si vous voulez plus de précision quant à la fonctionnalité des BB en arènes, vous pouvez lire ce topic, très détaillé sur l'optimisation d'une équipe d'arène.

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