Wiki BraveFrontierRPG
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Salutations à la communauté,



Vous ne me connaissez probablement pas. Inactif sur le wiki et le jeu depuis 6 mois, je suis de retour (obligé, COUIYÈRE revient) !
Et pour marquer ce come back, quoi de mieux qu’un premier billet de blog ?


Le sujet de l’article ?

Le suivant :

Dans 90% des cas, ne prenez pas l’amélioration « Augmente l’ATT (30%) » sur Arthur Chemin Sombre !

Pourquoi me demandez-vous ?

Deux raisons.

La première. En revenant sur Brave Frontier pour notre malheureux Roi, j'ai vu plusieurs builds suggérants l'intérêt de prendre ce fameux +30% ATT.
C'est une suggestion que je ne trouve pas idéale, surtout que rebuild une spé coûte 3 gemmes !

La seconde. À moins de jouer Arthur dans une team appelée « Hokuto no Ken », « Atatatatatatatatatata » ou encore « Hit count », cette spé n’apportera presque, voire strictement, rien.

Le but premier d’ARTHOUR COUIYÈRE est de spammer son SBB.

Il est même envisageable, très envisageable, d’utiliser son UBB.

Place au développement !


Pour commencer, étudions le cas le plus simple et le plus bourrin. L'UBB !

L’Ultimate Brave Burst[]

L’attaque d’un Arthur Gardien, full imp, est de 3200.

Je prends délibérément le type Gardien puisque c’est lui qui dispose de la plus faible attaque.
Un peu pour montrer à quel point ce bonus est « inutile ».

Oui, si je mets en PLS une des SP, je le fais bien.

D’après les données du Wiki, l’UBB d’étude dispose d’un coefficient de 1500% et gagne 10% pour chaque pourcent de vie restant à Arthour.
Sachant que ce rigolo est joué avec le Graal, il gagne de la vie et l’activation de son ES. Soit un ajout de 150% de dégâts sur BB/SBB/UBB et 20% de PV (montant par conséquent l’UBB à 2700%).

Du coup, on a 100% (ATT de base) + 150% (ES) + 2700% = 2950%.

En gros, 30% d’ATT, c’est quoi, 1,02% de dégâts en plus ?
J’insiste sur la décimale pour que vous voyez comment j’arrondis.
Et c’est sans compter un LS qui donnerait un tant soit peu de vie !

Oui, mais c’est toujours ça de gagné, pas vrai ?

Alors oui et non.

Si et seulement si le gain de PV et d’ATT ne se limite qu’à l’usage du Graal et que vous le jouez gardien, oui, c’est un gain.

Si vous avez d’autres sources améliorants ces statistiques, vous serez limité par le cap des dégâts.

Pour info, il est de 99 999 avant prise en compte du bonus crit, spark, faiblesse élémentaire.


Entrons dans de petits calculs maintenant.

Sur notre type Gardien :

Sur un type Anima, Seigneur ou Orakel :

.
Excédant de dégâts sans la spé.

Toujours avec le type Gardien mais avec un autre bonus de 20% de PV (LS, Sphère, elgif, buff, tous les coups sont permis !) :

.
Excédant de dégâts sans la spé, encore.


Bilan : 10 SP de perdus si vous jouez Arthur pour son UBB (coucou FG et FH).


Petite note : Sur les versions JP et GL, le cap de dégâts n’a pas changé, sauf dans un cas exceptionnel.

En effet, une unité dispose d’un ES qui monte le cap à 130 000. 
Du coup, je les vois mal modifier la règle sachant que c’est la caractéristique inédite d’une unité.

À la rigueur, on pourrait avoir des elgifs ou sphères qui changeront la donne, mais on n’en est pas encore là !
De plus, il faudra monter le cap de manière astronomique pour surpasser les dégâts d’un Arthur sous stéroïdes… Et dans ce cas de figure, les 30% d’ATT seront encore plus négligeable.


Maintenant, passons à son autre intérêt, le SBB.


Le Super Brave Burst[]

Dans le cas de l’usage du Super Brave Burst, je vais considérer que l’unité n’est pas seule.
Permettez moi de penser qu’il ne s’agit pas là d’une démarche farfelue.

Posons les premières bases.

Son SBB a un coeff de 600%.

Il buff l’ATT de 130%.
Remercions le Graal pour son bonus de 150%.
Soit : 880% pour un total de 980% (n’oublions pas l’ATT de base).

Sans autre source de buff, 30% via SP n’apporte même pas 3% de dégâts en plus.

Si vous avez d’autres moyens de monter les dégâts, cela deviendra rapidement, mais vraiment très rapidement, risible.

Les bonus d’ATT courants en équipe, aujourd’hui :

BB ATT+ entre 300 et 420%.
ATT elem+ entre 100 et 120%.
Double LS, allant de 80% à 300%.
Bonus de dégâts aux ennemis subissant une affliction, environ 100%.
Conversion DEF/REC vers ATK, selon la qualité des buff DEF/REC autour, on va de l’ordre 60% à environ 250% (par exemple, avec les sources de DEF/REC que sont les LS, sphères, buffs, on monte ces stats facilement autour de 10 000. Si on en convertit que 60%, ça fait l’équivalant d’un boost de 160% d’ATT).
Sphère secondaire et elgif (j’omets les valeurs parce que c’est la variable qui fluctue le plus selon votre avancée dans le jeu, allant de rien à beaucoup, beaucoup trop).


On tourne autour d’un bonus global allant de 500% à 1200%, soit un SBB tournant autour de 1500% à plus de 2000%.

30%, ça devient encore plus mauvais.
Dans le meilleur des cas (si votre Arthur est maigrichon), c’est un gain de 2% !
Et là, on ne parle que des dégâts d’Arthur !

Comparé à l’ensemble des dégâts que la team infligera, c’est « rien ».





Donc, que dois-je prendre à la place ?

Les « quelques suggestions »[]

Il existe des moyens d'utiliser ces 10 SP restants proprement.
Attention, j'ai pas la prétention de proposer des builds.
Je présente ici juste des petits conseils sur comment dépenser votre excès de points.
Si jamais le doute vous habite...

Si ce n’est pas pris, « Augmente la DÉF quand la jauge BB est pleine » est excellent.

Sa jauge sera la majeure partie du temps pleine.
Les cas où ça ne l’est pas : début du combat, débuff sur la génération de CC ou après s’être fait drainer la jauge.

Sachant que le drain de la jauge est souvent le dernier coup d’un ennemi dans son pattern, on bénéficiera toujours du bonus de DEF lors de l’attaque en question.
De plus, si vous jouez avec un buff de conversion DEF vers ATT, vous aurez pratiquement autant de bonus qu’avec la spé que je dénigre depuis tout à l’heure.

Si vous avez pris « Ajoute un effet d'augmentation d'ATT BB/SBB/UBB pendant 3 tours aux BB/SBB » mais pas son amélioration, faites.
100%, c’est déjà plus intéressant que 30% en plus d’être bénéfique à tout le monde.

Si vous envisagiez, histoire de dépenser vos points ce fameux 30% et « Augmente les dégâts élémentaires » mais pas « Augmente les dégâts Étincelle », prenez les étincelles.


Les implications de ce billet[]

En réalité, ce billet n'a pas seulement pour but de taper sur cette spé.
Le point que j’ai présenté est valide pour 90% des évolutions oniriques.

Le petit boost d’ATT est l'un des pires bonus que l’on puisse voir.
Si vous avez des points à dépenser après avoir pris les meilleures améliorations, cherchez les PV, DEF et REC !

Je me permets de signaler que « Améliore l'effet d'augmentation d'ATT du SBB » n’est pas dégueulasse.
Passer de 130% à 160% même si le gain n’est que de 30% aussi.
Il s’applique à tout le monde et permet d’éviter d’écraser un potentiel meilleur buff.
Par contre, à mon humble avis, il ne devrait pas être une priorité.
Le raisonnement que j’ai développé plus haut s’applique en parti ici aussi.


Sachez aussi que l’Arthur que vous développerez dépend en partie de votre équipe.
Mais, les équipes changent souvent, selon le contenu ou autre, donc avoir un build assez indépendant reste en soi l’une des meilleures solutions.


Le mot de la fin[]

Que ce soit à travers les sphères, les SP, LS, ES, etc... gagner 30% en ATT, ce n'est pas très intéressant (sauf dans une team Arène ou Atatatatatatatatata, mais là encore, cela demande étude au cas par cas).
N'en faite pas un critère de choix !
Par contre, si vous ne disposez que de très peu de buffs offensifs modifiant ce tronçon de l'équation qu'est la formule de dégâts, alors tout est toujours bon à prendre !

Merci pour votre lecture !
Si vous avez des suggestions concernant cet article, n'hésitez pas à m'en faire part en commentaire !

À la prochaine :)

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