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Le Colisée est la deuxième zone PVP de Brave Frontier où les invocateurs peuvent mutuellement se défier.

Général

  • Pour accéder au Colisée vous devez être au minimum rang "Amateur" dans l'Arène


Les tickets de Colisée

  • Pour entrer dans le Colisée il vous faut au minimum un Ticket de Colisée Colosseum ticket icon
  • Ces tickets se gagnent en combattant dans l'Arène, vous pouvez gagner entre 1 à 3 tickets dans l'arène.
  • Il est aussi possible d'acheter 5 Tickets de Colisée avec une Gem thum gemme.

Les points de Colisée PCC/CBP

  • Les PCC (Point de Combat de Colisée) ou aussi appelé CBP (Colosseum Battle point) sont les points que l'on gagne après chaque bataille menée au Colisée.
  • Ces points augmentent en fonction du nombre de tickets de Colisée utilisés pour lancer le combat.
    Il est possible d'utiliser 1 à 10 tickets maximum par combat. Plus vous avez utilisé de tickets plus vos points seront élevés.

Les Classes

  • Le Colisée est séparé en 4 Classes:
    • La Classe Héros - Cette classe n'a aucune restriction de coût pour les unités
    • La Classe conquérant - Seules des équipes composées d'unités ayant un coût inférieur ou égal à 35 sont autorisées dans cette classe
    • La Classe gladiateur Seules des équipes composées d'unités ayant un coût inférieur ou égal à 19 sont autorisées dans cette classe
    • La Classe guerrier Seules des équipes composées d'unités ayant un coût inférieur ou égal à 14 sont autorisées dans cette classe

Composition d'équipe

  • Le joueur devra choisir 7 unités de son inventaire pour composer 2 équipes:
    • Une équipe d'ATT - Cette équipe frappera en premier et affrontera l'équipe DEF adverse.
    • Une équipe de DEF - L'équipe adverse commencera au premier tour, vous affronterez l'équipe ATT adverse.

Buff de formation et Support

  • Pendant la composition d'équipe pour la première comme pour la deuxième vous pouvez choisir un buff de formation et un de support qui vous aidera en combat.
Pour les sélectionner tapez sur "Formation de combat" pour sélectionner un Buff de formation puis sélectionnez un "Support" en tapant également sur le bouton "Support".
Ces choix doivent être faits pour la première ainsi que la deuxième équipe.
  • Voici une liste des divers buffs de formation ou de support pouvant être choisis

  • Puissance de Frappe
    • +25 % à l'ATT de toutes les unités
      Gagne contre Mur tétra, perd contre Bouclier de Kaiser
  • Formation martiale
    • +100 % à l'ATT et aux PV max. de l'unité centrale
      Gagne contre Formation en chaîne, perd contre Mur tétra
  • Avant-garde de raid
    • +50 % à l'ATT des unités d'avant-garde
      Gagne contre Bouclier de Kaiser, perd contre Formation en chaîne

  • Formation en chaîne
    • +25 % à la DÉF et aux PV max de toutes les unités
      Gagne contre Avant-garde de raid, perd contre Formation martiale
  • Bouclier Kaiser
    • +50 % à la DÉF et aux PV max des unités d'avant-garde
      Gagne contre Puissance de Frappe, perd contre Avant-garde de raid
  • Mur tétra
    • +50 % à l'ATT et à la DÉF de toutes les unités, sauf pour l'unité centrale
      Gagne contre Formation martiale, perd contre Puissance de Frappe

  • Prévention de cas
    • Restaure les PV à chaque tour. Augmente la résistance aux afflictions.
  • Bravoure accrue
    • Augmente la jauge BB à chaque tour. Augmente la vitesse de remplissage de la jauge BB.
  • Revanche du chaos
    • Ajoute un contre d'affliction aléatoire.
  • Revanche de la lame
    • Ajoute un probable renvoie de dégâts.

  • Les buffs de formation et de support ont des forces et des faiblesses entre elles
Formation en chaîne Bouclier Kaiser Mur tétra
Puissance de Frappe - 20px-BattleAttWorseIcon 20px-BattleAttBetterIcon
Formation martiale 20px-BattleAttBetterIcon - 20px-BattleAttWorseIcon
Avant-garde de raid 20px-BattleAttWorseIcon 20px-BattleAttBetterIcon -
Puissance de Frappe Formation martiale Avant-garde de raid
Formation en chaîne - 20px-BattleAttWorseIcon 20px-BattleAttBetterIcon
Bouclier Kaiser 20px-BattleAttBetterIcon - 20px-BattleAttWorseIcon
Mur tétra 20px-BattleAttWorseIcon 20px-BattleAttBetterIcon -

Explication des symboles:

20px-BattleAttBetterIcon = Fort 20px-BattleAttWorseIcon = Faible


Règles aléatoires

Il s'agit des mêmes règles aléatoires que celles de l'Arène

Ceux ci vont restreindre certaines capacités ou apporter un malus au début du match

  • Aucun Brave Burst
    • Sous cette règle les unités des 2 équipes ne pourront effectuer aucun Brave Burst.
  • Aucune Compétence de Chef
    • Sous cette règle les compétences de Chef des 2 équipes sont désactivées.
  • Aucun Extra Skill
    • Sous cette règle les Extra skill des unités des 2 équipes sont désactivés.
  • Aucune Sphère
    • Sous cette règle les effets des sphères des 2 équipes sont désactivés.
  • Jauge BB vide au début
    • Les deux équipes commencent le match avec leur jauge BB vide au lieu de mi-pleine.
  • Moitié des Paramètres d'ATT
    • La statistique d'ATT des deux équipes est réduite de moitié.
  • Afflictions activées
    • Les unités des 2 équipes commencent le match en ayant une affliction aléatoire (les unités immunisés Via LS, ES, SP ou Sphères ne seront pas affectées)

Selon la condition de la règle, les unités des 2 équipes qui la respectent auront un bonus pendant le combat: Augmente tous les paramètres de 50%

Les conditions:

  • Avantage Élément Feu Element Feu
    • Seules les unités de Feu bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Eau Element Eau
    • Seules les unités d'Eau bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Terre Element Terre
    • Seules les unités de Terre bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Foudre Element Foudre
    • Seules les unités de Foudre bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Lumière Element Lumière
    • Seules les unités de Lumière bénéficieront du bonus
  • Avantage Élément Ténèbres Element Ténèbres
    • Seules les unités de Ténèbres bénéficieront du bonus
  • Avantage Unités Masculines Gender male
    • Seules les unités Masculines bénéficieront du bonus
  • Avantage Unités féminines Gender female
    • Seules les unités Féminines bénéficieront du bonus
  • Avantage Unités sans Genre Gender none
    • Seules les unités sans Genre bénéficieront du bonus


Combat

  • Comme expliqué précédemment dans la partie composition d'équipe, vous avez 2 équipes formées avec les 7 unités choisies.
Il y aura 2 Batailles dans le match.
Le match commencera toujours par la Bataille vous opposant à l'équipe défensive ennemie dans cette bataille vous commencerez en premier.
Les 2 batailles durent 99 secondes maximum
  • La victoire est attribuée au joueur ayant remporté les 2 batailles.
  • Si les 2 joueurs ont tous deux remporté une bataille il y a alors 3 moyens de les départager :
    • Selon le cumul (en %) des PV restant des unités vivantes.
    • Selon le nombre d'unités vivantes des 2 joueurs.
    • Selon le total des dégâts causés à l’ennemi entre les 2 joueurs.

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