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Crée une teamA

Introduction

Bonjour, si vous êtes tombés sur cette page, c'est que vous débutez/rencontrez des problèmes dans BF au niveau difficulté des objectifs. Le but de cette page, c'est vous donner les bases de la création de teams, afin que vous puissiez les créer par vous-même.

Je me présente : Hosho l'innocent (Pseudo IG : Hosho). Je suis niveau 170 et des brouettes, et je joue depuis août 2014. Je viens donc faire part de mon expérience, je n'ai certainement pas l'orgueil d'apprendre aux joueurs confirmés des choses, mais serai heureux de vous apprendre quelques trucs afin de vous faciliter la vie et vous donner une méthode efficace.

Types de team

Une team est composé de 6 membres (5 en arène) : votre leader, 4 "sub-units" (unités dont le LS n'est pas comptabilisé pour la team) et le leader ami. Si les conditions d'activation sont rencontrées, les LS s'appliqueront à toutes les unités. Ces LS (Leaders Skills = compétences de chef ... Allez jeter un coup d'oeil au Lexique au cas où) déterminent le type de team. Je vais vous décrire les types de team les plus courants et les plus typiques.

Team Rainbow

Cette team est caractérisée par un LS dont la condition est de posséder 5 éléments différents au moins pour être actif. Cela peut sembler difficile au premier abord, mais avec le hasard des invocations, on se retrouve très souvent plus vite avec des unités d'élément différent, c'est donc une team facile à constituer.

Les LS ont pour effet un bonus d'attaque en général + un autre bonus variable . Ce sera donc une team plutôt basée sur l'offensive, la partie variable du LS donnant "l'orientation secondaire" (par ex : +10% HP rend la team plus résistante, +15% de réduction du coût des BB rend le BB-spam plus facile...). Ces teams sont très versatiles car on peut y mettre de tout !

La team rainbow sera particulièrement efficace en quête car permet de vaincre les vagues rapidement de par le boost d'attaque, seuls les boss devront être pris avec plus de précautions (quoique ...). Cette team sera également efficace en arène où les buffs d'attaque sont plus qu'utiles (j'y viens plus tard).

Exemple de lead : Quaid chef héroïque, Krantz Héros glorieux

Team Mono-élément

Le LS ici aura la particularité de ne s'appliquer qu'aux unités d'un même élément, rendant une team mono-élément difficile à réaliser pour avoir tous les rôles dedans, à moins qu'on ait beaucoup invoqué d'unités différentes.

Les LS ont souvent, comme le LS de team rainbow, une composante attaque et une composante secondaire (par ex : 100% d'attaque et 30% de HP pour les unités d'un élément pour les starters 7*). Il existe un autre LS, moins utilisé, consistant en "Dégâts des unités de X réduits de 15% et amélioration des dégâts des unités de Y infligés à l'élément X".

La team mono-élément est particulièrement efficace contre les unités d'éléments faibles face à elle, de par le boost de dégâts vs élément faible (+50%) et la réduction de dégâts reçus. Un point fort est également l'utilisation des consommables "bruts" et "sceaux" rendant votre team plus puissante et plus résistante. Elle est par contre plus spécifique, souvent on la crée vs un boss précis.

Cette team sera efficace en quête (en faisant attention à l'élément de la zone dans laquelle on se trouve) et également en arène. Elle sera particulièrement efficace pour les Chroniques de Grand Gaïa (GGC), grâce à la réduction de dégât parfois salutaire !

Exemple de lead : Muse de glace Séléna ou Reine Signas

Team BB-spam

Les LS de la team BB-spam permettent le rechargement des BB plus rapide, il y en a de nombreuses variantes. Cette team aura pour optique de permettre de lancer des BB chaque tour, utile pour mitiger des dégâts de boss, ou encore heal à la perfection.

Celle-ci sera efficace contre les ennemis seuls ne permettant pas de remplir ses jauges BB complètement sans l'aide de ces LS. Elle sera limitée par contre par sa fragilité et son manque de pouvoir offensif.

Exemple de lead : Déesse infernale Elza

Team Tank

Le LS de celle-ci aura pour but d'augmenter la résistance de l'équipe : gain de HP/DEF, mitigation passive de dégâts, ...

La team tank est également appelée team trial, car elle est surtout utilisée pour des défis de ce calibre. Elle permet la survie au détriment de la force brute, ce qui est parfois obligatoire …

Son problème est de ne pas taper fort, et nécessite des unités avec des rôles précis : un mitigeur, un healer, une purge en général. De plus, remplir les BB peut être plus ardu.

Elle sera utilisée dans les trials à partir de Maxwell, les GGC, les donjons évènements,...

Exemple de lead : Reine Magena

Team Critique

La team critique, comme son nom l’indique, repose sur les coups critiques. Les leaders auront donc un LS augmentant la puissance des dégâts critiques, le maximum étant +250% (atteint seulement par Mankai Sakura Miku par ses SP) mais étant plus souvent à 150% (175% pour Robespierre et Sheriff nativement). Il existe des versions plus faibles donnant +100%, …  Cette composition a pour but de détruire en un coup l’adversaire si on a de la chance.

Cette team nécessitera différentes unités précises, mais toujours dans l’optique de rassembler un maximum de buffs offensifs. Le buff critique est indispensable (donne +60% au maximum, et les unités ont 10% de base d’effectuer un critique. Le taux plafonne à 70% donc inutile d’augmenter les % de chance au-dessus de cette limite), on cherchera également un buff de dégâts spark, et un buff d’attaque (peut-être un peu moins important).  

Le principal désavantage est que les BB ne sont pas toujours aisés à remplir avec cette team, et qu’elle est également fragile : contre un boss coriace, ne pas le tuer en un coup signifie parfois se faire tuer son équipe le tour suivant.

Exemple de lead : Coal Cauldron

Team "Hokuto no ken" ou attaques normales

Cette team (dont le nom fait référence à Ken le survivant) se base sur les attaques normales. Vous pensiez que les Brave Burst sont toujours le top pour infliger des dégâts ? Détrompez-vous ! Avec seulement des attaques de base, vous pouvez infliger de lourds dégâts à l'ennemi.

Pour cela, il faut réunir différents buffs offensifs. Cependant, le build s'articulera autour d'un buff très précis : celui qui augmente le nombre de coup de l'attaque de base.

Dans une premier temps, il est nécessaire d'augmenter au mieux son nombre de coups, que ce soit via objets, LS, ES, BB/SBB/UBB.

Dans un second temps, on améliorera autant que possible la statistique d'Attaque. Le build Hokuto est celui qui jouit le plus de cette augmentation.

Les buffs d'attaques +X% attaque, +X% attaque élémentaire, conversion stat X vers attaque et augmentation des dégâts contre les ennemis sous altération sont ceux que l'on recherchera.

Dans un troisième temps, on montera de manière classique les chances et dégâts des coups critiques, les dégâts d'étincelle, dégâts infligés aux éléments faibles. Seulement si l'ennemi en est sensible bien entendu.

Négliger les buffs d'arme (ajout des éléments) est une erreur que beaucoup de joueur font pour ce genre d'équipe. Ce buff peut, dans certains cas, tripler les dégâts d'une unité !

Cette team est la plus efficace à l'heure actuelle pour infliger des dégâts en monocible.

Pour le moment, seules 9 unités possèdent le buff d'augmentation de hits via BB/SBB : Ark chevalier Oracle (+2), Gun Angel Plumatachi (+1, 80% de dégâts pour l'attaque supplémentaire) , Charis Alliance des âmes (+1) , Leo de l'Indifférence (+1). Champion foudre Rahgan (+1) , Benimaru Nikaido (+1 sur BB /+2 sur SBB) , Berdette enfer du Tartare (+1) , Exécutrices du testament (+2) et Soleil Virtuose arctique (+2).

Via UBB, il existe pour l'instant 15 unités qui permettent d’augmenter les hits de l'équipe : Cornelius Amiral des Abysses(+2), Muse de glace Séléna (+2), Excalibur Quaid (+2), Chaotique Merlin (+2), Sefia Lames angéliques(+2), Rubis torque phénix (+2) Charis Alliance des âmes (+2) , Leo de l'Indifférence (+2, 130% de dégâts pour l'attaque supplémentaire) , Champion foudre Rahgan (+2) , Benimaru Nikaido (+2) , Zéphyr Vainqueur fantôme (+3) , Zelnite Voleur légendaire (+2) , Berdette enfer du Tartare (+2) , Exécutrices du testament (+3) et Soleil Virtuose arctique (+3)

L'effet des BB/SBB se cumulant avec ceux des UBB, il est du coup possible d'avoir un bonus +5 hits (BB Ark + un des UBB cités + ES d'une unité comme Bestie fusil infernal ou Iris Âme indigo) , voire même +6 grâce a Lexida ou Chaîne brillante!

Rôles des unités

Toutes les unités sont différentes, que ce soit au niveau des éléments, des skins, des stats, des Brave Bursts, etc… Ces différences permettent de les classer en différents rôles, et selon les besoins, savoir quelle unité remplit quel rôle permet de construire ses équipes efficacement, sachant qu’un objectif précis demandera certains rôles précis.

Mitigeur

Le rôle de mitigeur est attribué à une unité dont le Brave Burst permet de réduire les dégâts infligés par les ennemis au prochain tour, de 50% le plus souvent. Il est conseillé de leur équiper des sphères leur ajoutant des CC/tour, ou des CC si attaqué. Depuis l'arrivée des Omni Evolutions (Ou Evolution onirique pour les anglophobes) il est possible d'avoir des mitigeurs capables de réduire les dégâts subis pour 2 tours.

Exemples : Solitaire Apex Sheriff, Krantz Héros glorieux, Hisui de la Spirale Céleste, Salacie Persée Élimie

Soigneur

=Healer. Ces unités permettent de récupérer des HP, soit directement, soit par régénération progressive (utile vs DoT). Les soigneurs ont souvent des stats moins élevées que la plupart des unités.

Exemples de soins directs: Holia Plaie Diluvienne, Ark chevalier Lux sacrée, Salacie Persée Élimie


Purge

Unité capable d’annuler les afflictions négatives, et souvent cela va de pair avec leur annulation pendant 3 tours. Quelques soigneurs cumulent les deux, mais ce n’est pas toujours le cas. Il est conseillé de leur équiper des sphères annulant les statuts négatifs.

Exemple : Empereur divin Kanon

Buffeurs

Un buff est un boost, personnel ou ciblant toute l’équipe. Un Buffeur est donc le personnage dont le BB donne ce bonus. Il y a plusieurs types de boost : Augmentation de stats, du taux de critique, du taux de remplissage de la jauge BB, gain de CC/tour, gain de CC si attaqué, gain de CC instantané, taux de drop CC/CV augmenté, bouclier de mana, protection des altérations, buff élémentaire, ignore défense, …

Attention : les buffs de même nature ne se cumulent pas, le dernier lancé annule le précédent.

Exemple : Sirius, empereur sacré (buff attaque+ défense+ rec et élément lumière et ténèbres), Feeva Sublimes ténèbres

Nukers

Unités dont le BB fait de gros dégâts, que ce soit monocible ou multicible. Brave Burst lent à charger et souvent faible DC, ils sont là comme source principale de dégât.

Exemple : Dieu sotnarG

Debuffeurs

Certains appellent les purges « débuffeurs », donc faire attention. J’entends par débuffeur une unité infligeant un malus aux ennemis. Les types de malus sont soit les altérations d’état, soit les stats down (baisse d’attaque par ex.).

Exemple : Heavy Voodoo Child

Créer sa team

Créer une team peut sembler facile au premier abord, mais il n’est pas aisé de construire une team efficace. J’ai décrit plus tôt des teams très stéréotypées ; dans la réalité on fait souvent des mix de LS afin de combiner les forces de ces teams. Pour savoir comment bien la construire, il faut suivre différentes étapes de raisonnement

1. Objectif de la team

Sur Brave Frontier, il y a plusieurs types de contenu différents (et ça va continuer de se diversifier dans le futur). Qui dit contenus différents dit compositions d’équipe différentes car la stratégie à adopter varie pour réussir ces objectifs. Il faut donc se poser les questions « Qu’est-ce que je veux battre ? » et « Quelles sont les difficultés que je rencontre », et choisir ses leaders, ainsi que ses sub-units en conséquence.

2. Choix du leader et des sub-units

a) Pour l’arène :

Il n’y a qu’un leader à choisir (le sien), on privilégiera un leader augmentant l’attaque un maximum, la stratégie la plus efficace réside à mettre K.O. le plus de membres de l’équipe adverse au premier tour. Pour se faire, on prendra les leads comme les leads rainbow (composition plus libre), les leads mono-éléments (comme les starters) ou les leads avec bonus conditionné (par ex : Dieu des serres Rhein et ses +100% d’attaque pour les deux premiers tours, Heinrich, chasseur Alpha et son +65% Atk Def Rec si on dépasse un certain % de HP).

Les sub-units seront préférentiellement des unités ayant un BB à faible coût (pour le remplir après le tour 1) et avec un BB touchant tous les ennemis. Eviter donc les heals, buffeurs non-offensifs,… Le drop-check est également important sur attaque normale ( ex : Séléna avec potentiel de 76 cristaux si équipée de Lexida), plus il est élevé plus il y a de chance de remplir ses jauges le plus rapidement possible.

Les unités 7* possédant des idoles anges grâce à leur ES (Bijou galactique Ivris et Muse de glace Séléna) sont vivement conseillées, elles peuvent retourner une situation !

b) Pour les quêtes

Les quêtes les plus basiques (sans boss important) auront un leader donnant de l’attaque et/ou capacité de remplissage des BB améliorée, permettant de OS les vagues et de remplir son Brave Burst par la même occasion, ce qui n’est pas trop dur quand on combat de nombreux ennemis.

Contre les boss donnant du fil à retordre, on préfèrera une team critique pour l’atomiser, ou une team trial.

c) Pour les Frontier Hunter

Cela dépend fort de l’évolution du jeu, mais on cherchera à faire des teams faisant gagner un max de points à chaque fois. Le FH 7 par exemple, ce qui rapportait le plus de points était d’avoir des unités ne tapant pas fort, avec un grand nombre de coups sur leur SBB et un buffeur des 6 éléments permettant de maximiser les points « dégâts aux éléments faibles ». On conseillait également un mitigeur et un LS annulant les afflictions pour le niveau le plus difficile.

Pour le FH 8, on recommande une team double Arthur (une team critique) avec de quoi faire de gros dégâts (UBB puissant, buffeurs sparks à 80-90%, SBB puissants, etc ...), et faire ce qu'on appelle du Mid Farming (une recherche sur google et vous pouvez savoir ce que c'est). Attention, si la team n'est pas optimale, il se peut que le Terminus rapporte plus de points que le Milieu !

Ex: Ma team FH 8, c'est Double Arthur d'Avalon leaders, Dieu sotnarG, Rosetta joyau, Lightspeed Bloody Blink et Dieu funeste Shida (et ce n'est pas optimisé).

Ex: Autre team FH 8 -> Double Arthur leaders, Viviane, Rize, Crash Belt, Diana. Actuellement la team la plus optimisée.

d) Pour les vortex

Pour les donjons journaliers, la difficulté n’est pas très élevée, une team identique à la team quête fonctionnera sans problème le plus souvent. Cela dit, il y a tout de même de la difficulté lors d’évènements, GGC et donjon des totems (mechas tout d’abord, ou encore Miracle pour les débutants).

Pour les Mechas ou le totem miracle, il est de mise d’avoir des unités du palier sous le totem (Miracle -> 5* maxés, Mecha -> 6* maxés), avoir un soigneur (et un mitigeur pour le mecha). S’il y a des unités du palier supérieur, La difficulté n’est pas très grande …

Pour les GGC et les évènements spéciaux, la composition sera plus ou moins identique à une team trial, ou parfois une team critique (mais à vos risques et périls !).

e) Pour les trials

Voici la bête noire des joueurs de Brave Frontier, ça et les GGC forment le summum de la difficulté. Ces objectifs demandent souvent une composition stricte (qui le devient moins avec la sortie d’unités de plus en plus fortes) et ont souvent une stratégie à adopter : faire attention aux seuils de HP, faire du focus intelligent, devoir guard sur certaines attaques, …

La composition est donc variable à chaque trial, mais il existe une façon de construire une team relativement efficace en quelques étapes.

N°1 : Choisir ses LS : en trial, on se bat souvent contre un seul ennemi, qui tape fort. Deux types de LS particulièrement efficaces sont soit ceux qui réduisent les dégâts/boost HP+Def, soit ceux permettant un remplissage amélioré des BB. A soi-même de juger la balance entre résistance et BB-refill pour choisir ses LS. On peut également choisir un LS annulant les altérations d’état, rendant le rôle de purge inutile. Les LS donnant de l’attaque, ou les LS de team critique sont peu conseillés pour ce genre de chose (sauf exception, certaines GGC sont plus faciles en team critique).

N°2 : Choisir ses sub-units : dans tout trial, certains rôles sont récurrents, et se rapportent aux difficultés rencontrées, se poser la question « Pourquoi j’ai perdu ? » permet de savoir quelle unité il faut remplacer, ou quelle stratégie il faut adopter.

-L’ennemi fait trop de dégât ?

Il faut un mitigeur et/ou un buffeur de Def, ou encore un LS augmentant la résistance de ma team.

-J’étais maudit/paralysé et je n’ai pas pu soigner/mitiger ?

Il faut soit des consommables permettant de soigner les afflictions (peu pratique), soit avoir une purge dans l’équipe.

-Je n’ai pas su remplir le BB pour mitiger/soigner ?

Il faut alors changer de LS, ou bien sélectionner des unités avec des buffs pour le remplissage de la jauge, prévoir des potions fujin dans les consommables, créer et équiper des sphères augmentant le remplissage (ex :Créateur Sol, Éclat du mal, …).

N°3 : En plus de ces questions d’aspect général, il y a parfois des stratégies plus spécifiques, comme pour le Trial 004, où une unité infligeant paralysie est recommandée, ou bien savoir qu’à X % de HP du boss, il faut guard + mitiger. Je ne peux que trop vous conseiller de bien lire les articles correspondant au défi que vous souhaitez vaincre, car ils donnent beaucoup de bons conseils sur les stratégies à adopter, et certains rôles à prendre dans votre équipe !

3. Exemple

Objectif visé

Je souhaite battre Maxwell (Trial 003).

Quelles sont les spécificités du boss ?

Il y a 3 phases, les deux premières (le Destructeur et Abaddon) infligent des altérations d'état handicapantes -> j'ai donc besoin de purge.

Abaddon fait des attaques puissantes à certains % de HP -> j'ai donc besoin d'un mitigeur pour y résister, voire des LS rendant résistant.

Maxwell a un pattern d'attaque selon le tour de jeu -> je dois donc compter les tours.

Maxwell ignore la défense grâce à un buff -> buff défense relativement inutile, que ce soit en LS ou en buff par BB.

Maxwell relance un buff idole ange tout les 4 tours -> Ne pas la tuer le tour avant ou le tour où elle lance ce buff.

Maxwell est seule et lance souvent de grosses attaques -> Avoir des buffs permettant de remplir sa jauge BB plus facilement afin de mitiger tous les tours.

Composer l'équipe

Cela dépend de vos unités, pour un combat pareil j'aurais pris dans mes unités :

-Lead : Magena Impératrice Prédatrice

LS réduit de 15% les dégâts (non affecté par buff ignore défense de Maxwell) et +30% HP

Donne buff CC/tour, 4 éléments (peu intéressant), debuff ATK sur SBB, purge et protection contre les altérations pendant 3 tours. Rôle de purge, debuffeur, protection statut et BB-refill.

-Dieu voleur Zelnite

Gain de 8 CC instantané sur BB/SBB, boost du taux de drop des CC/CV. Rôle de BB-refill en urgence si mitigeur n'a pas le BB rempli, et boost de CC aide aussi.

-Gardien Darvanshel

Mitigation sur BB/SBB, attaque (permet de passer les seuils), buff Def sur SBB (pas souvent chargé mais sympa dans les tours sans ignore def de Maxwell). Rôle de Mitigeur.

-Themis la Terrestre

Heal, Buff de Rec sur SBB, buff élément ténèbres. Rôle de healer et buffeur élément (plus de dégâts).

-Dieu arbeZ

STBB infini, bon DC sur le SBB. Rôle de cogneur, son DC + le fait d'avoir BB infini permet de remplir plus facilement les jauges des autres.

-Lead ami : Reine Jade

LS: donne CC/spark et +30% de dégâts spark

Buff élément terre (bon contre destructeur), buff attaque, surtout prise sur son LS permettant un bon BB-refill

/!\ il faut être bon pour spark afin d'utiliser ce genre de LS contre des ennemis seuls.

Conclusion

Créer une team n’est pas facile, il faut un équilibre de nombreux facteurs afin qu’elle soit optimale, et si l’on ne dépense pas d’argent dans le jeu, cela peut-être dur de récupérer des rôles précis. J’ai essayé d’aller à l’essentiel, et espère que cela vous a aidé.

Dernier conseil : renseignez-vous sur les unités qui passent dans le portail d’invocation rare avec des taux augmentés, et surtout sur leurs rôles, afin de combler les lacunes de vos teams en économisant les gemmes pour ces événements précis.

PS : N’hésitez pas à me faire remarquer dans les commentaires des oublis ou autre, ça aidera à rendre ce guide plus efficace !

MàJ le 13/05/2016

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