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Quêtes / Boss
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Énergie
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Batailles
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EXP
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EXP/Énergie
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Captures rares
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Défilé métal !
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome - 10 PV
- Roi - 35 PV
- Dieu - 100 PV
- Cristal - 300 PV
- Les unités métal de tous les éléments sont disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Défilé métal de feu
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome de feu - 10 PV
- Roi de feu - 35 PV
- Dieu de feu - 100 PV
- Cristal de feu - 300 PV
- Les unités métal des autres éléments ne sont pas disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Défilé métal d'eau
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome d'eau - 10 PV
- Roi d'eau - 35 PV
- Dieu d'eau - 100 PV
- Cristal d'eau - 300 PV
- Les unités métal des autres éléments ne sont pas disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Défilé métal de terre
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome de terre - 10 PV
- Roi de terre - 35 PV
- Dieu de terre - 100 PV
- Cristal de terre - 300 PV
- Les unités métal des autres éléments ne sont pas disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Défilé métal de foudre
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome de foudre - 10 PV
- Roi de foudre - 35 PV
- Dieu de foudre - 100 PV
- Cristal de foudre - 300 PV
- Les unités métal des autres éléments ne sont pas disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Défilé métal de lumière
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome de lumière - 10 PV
- Roi de lumière - 35 PV
- Dieu de lumière - 100 PV
- Cristal de limière - 300 PV
- Les unités métal des autres éléments ne sont pas disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Défilé métal de ténèbres
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite. Les unités ont les PV suivants:
- Fantome de métal - 10 PV
- Roi de métal - 35 PV
- Dieu de métal - 100 PV
- Cristal de métal - 300 PV
- Les unités métal des autres éléments ne sont pas disponibles dans ce donjon.
- Le combat du Boss pourra avoir ces formations:
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Notes générales
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Notes:
- Accessible grâce aux clés de métal. Pour recevoir ces clés de métal il vous faudra vous diriger vers la Capitale Imperiale Randall puis dans le bureau d'administration et enfin dans "Recevoir clé".
- Utiliser un leader (Melchio/Duel GX) ou un BB/SBB (Zéphyr/Dilma/Raydn) permettant d'ignorer la défense ennemie permet d'infliger des dégâts bruts au unités de métal, annulant donc leur défense phénoménale.
- Prendre une unité disposant d'une compétence de chef augmentant les dégâts des étincelles (par exemple : Rickel Tireur), ou une sphère augmentant les dégâts de sparks d'au minimum 50%. Ainsi l'unité de Métal ennemie encaissera non plus 1, mais 2 dégâts.
Monstres:
- Fantôme de feu, Roi de feu, Dieu de feu, Cristal de feu
- Fantôme d'eau, Roi d'eau, Dieu d'eau, Cristal d'eau
- Fantôme de terre, Roi de terre, Dieu de terre, Cristal de terre
- Fantôme de foudre, Roi de foudre, Dieu de foudre, Cristal de foudre
- Fantôme de lumière, Roi de lumière, Dieu de lumière, Cristal de lumière
- Fantôme de Métal, Roi de Métal, Dieu de Métal, Cristal de ténèbres
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