Autres ennemis - Meru-Meru (Champ glacial), Bruzebia (Ville fantôme écroulée), Claudalus (Périmètre ardent), Laguna Rex (Cité pluvieuse), Van Lucy et Van Nader (tous les deux au Temple de l'ombre), Valmodora (Plage ensablée). (Tous les Boss de Raid munis de plusieurs parties seront munis d'une seule partie ici.)
Luol Ade - Combo de 7 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
Dago Durg - Combo de 4 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi, 50% de chance d'infliger Malédiction
Gol Demic - Combo de 5 attaques massives de ténèbres sur un ennemi
Kua Purai - Augmente son ATT de 100% pendant 2 tours
Makzerith Dolva - Combo de 2 attaques de ténèbres sur un ennemi, réduit les jauge BB de 100%
Desperado Lux - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi (220% des PV en dégâts), (vise une unité de lumière), retire tous les buffs
Charge des ténèbres - Augmente son ATT de 20%
Charge complète des ténèbres - Augmente son ATT de 50%
Utilisé après 3 utilisations de Charge des ténèbres. Utilise Ramgel Fizeth au prochain tour.
Ramgel Fizeth - Combo de 20 attaques massives (888%) de ténèbres sur tous les ennemis, Retire tous ses buffs
Bharal Eno - Combo de 7 attaques de feu et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Terre pendant 3 tours
Utilisé sur des unités de type Terre
Bharal Ui - Combo de 7 attaques d'eau et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Feu pendant 3 tours
Utilisé sur des unités de type Feu
Bharal Rimo - Combo de 7 attaques de terre et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Foudre pendant 3 tours
Utilisé sur des ennemis de type Foudre
Bharal Raka - Combo de 7 attaques de foudre et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Eau pendant 3 tours
Utilisé sur des ennemis de type Eau
Elle Purai - Retire tous les buffs
Mashreed ailé
Note: Seul l'équipe de Gradhens doit être utilisé pour ce combat, Grahdens se transformera en "Grahdens du crépuscule" pour le reste du combat
Dago Durg - Combo de 4 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi, 50% de chance d'infliger Malédiction
Gol Demic - Combo de 5 attaques massives de ténèbres sur un ennemi
Desperado Lux - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi (220% des PV en dégâts), (vise une unité de lumière), retire tous les buffs
Tour 1:
Charge courageuse - Réduit toutes les jauges BB de 51~75%
Bain de suppression - Combo de 5 attaques de ténèbres sur tous les ennemis (170~180% des PV en dégâts)
À < 50% de PV
Libération du démon sacré - Augmente son ATT de 25%, augmente sa DEF de 300%, récupère progressivement 8,000~10,000 PV chaque tour et double son nombre de coups normaux (+ 1 hit/coup normaux)
Plume blanche de l'espoir - Combo de 8 attaques ténèbres sur tous les ennemis, change son élément en type Lumière.
Plume noire du désespoir - Combo de 8 attaques lumière sur tous les ennemis, change son élément en type Ténèbres.
Trépas du chaos - Combo de 10 attaques massives de lumière et ténèbres sur tous les ennemis
Vague du démon ailé - Réduit l'ATT, la DEF et la REC ennemie de 50% pendant 2 tours
Valmodora
Ongles rasoir - Combo de 5 attaques de foudre sur un ennemi, 45% de chance d'infliger Faiblesse
Ongles dangereux - Combo de 5 attaques de foudre sur un ennemi, 45% de chance d'infliger Blessure
Ongles explosifs - Combo de 6 attaques de foudre sur tous les ennemis
Sous la barre des 30% de PV
Ongles innocents - Combo de 8 attaques de foudre sur tous les ennemis, retire tous les buffs
Oh non ! Je me suis cassé un ongle ! - Réduit son ATT de 80%
Manucure d'urgence - Retire tous ses buffs et augmente son ATT de 10% pendant 2 tours
À chaque seuil de 25% de PV qui veut dire (75% de PV, 50% de PV, 25% de PV...)
Charge puissante - Augmente son ATT de 100% pendant 2 tours et réduit ses dégâts subis de 100% pendant 1 tour.
Cri qui tue - Combo de 15 attaques massives de foudre sur tous les ennemis, 50% de chance d'infliger Malédiction.
Hauts faits[]
Or - A battu Mashreed
Argent n°1 - A battu Valmodora
Argent n°2 - Est arrivé au Temple de l'ombre en premier
Argent n°3 - Grahdens a battu Clardas
Claudalus est localisé vers le Périmètre ardent
Argent n°4 - Grahdens a battu Laguna Rex
Laguna Rex est localisé vers la Cité pluvieuse
Argent n°5 - Grahdens a battu Meru-Meru
Meru-Meru est localisé vers le Champ glacial
Argent n°6 - Grahdens a battu Bruzebia
Bruzebia est localisé vers le Ville fantôme écroulée
#N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Temple de l'ombre (fin)
Parcours 2:
#Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Périmètre ardent
#Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur A, B et C): Départ vers → Ville fantôme/Cité pluvieuse/Champ glacial (au choix pour les équipes d'invocateurs)
#Équipe 1/2/3 (Suite) l'équipe arrivé à Cité pluvieuse → Montagne de feu
#Équipe 4 (équipe avec Grahdens): (Suite) Périmètre ardent → Temple de l'ombre → Plage ensablée (fin)
Parcours 3:
#Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Ville fantôme
#Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur A, B et C): Départ vers → Périmètre ardent/Cité pluvieuse/Champ glacial (au choix pour les équipes d'invocateurs)
#Équipe 1/2/3 (Suite) l'équipe arrivé à Champ glacial → Voie montagneuse
#Équipe 4 (équipe avec Grahdens): (Suite) Ville fantôme → Temple de l'ombre → Palais embrasé (fin)
Parcours 4:
#Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Champ glacial
#Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur A, B et C): Départ vers → Ville fantôme/Cité pluvieuse/Périmètre ardent (au choix pour les équipes d'invocateurs)
#Équipe 1 ou 2 ou 3 (Suite) Depuis votre localisation actuel → Temple de l'ombre (fin)