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Gameplay


Le joueur : Niveau d'invocateur | Social
L'Aventure : Éléments | Statuts négatifs (Afflictions) | Buffs & Debuffs (Icônes)
Les Unités : BB SBB UBB | ES, Elgif & Emgif | Améliorations | Autres mécaniques
Pour les Masochistes : Calcul des dégâts



Elemental relation.png

Feu Terre Foudre Eau Lumière Ténèbres
Feu - 20px-BattleAttBetterIcon.png - 20px-BattleAttWorseIcon.png - -
Terre 20px-BattleAttWorseIcon.png - 20px-BattleAttBetterIcon.png - - -
Foudre - 20px-BattleAttWorseIcon.png - 20px-BattleAttBetterIcon.png - -
Eau 20px-BattleAttBetterIcon.png - 20px-BattleAttWorseIcon.png - - -
Lumière - - - - - 20px-BattleAttBetterIcon.png
Ténèbres - - - - 20px-BattleAttBetterIcon.png -

Explication des symboles:

20px-BattleAttBetterIcon.png = Fort 20px-BattleAttWorseIcon.png = Faible

Les unités disposent toutes d'un élément. Celui-ci peut être un avantage comme un inconvénient lors des batailles. Comprendre comment interagissent ces éléments va vous permettre de mettre au point les meilleures stratégies pour venir à bout de vos ennemis.

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