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Gameplay


Le joueur : Niveau d'invocateur | Social
L'Aventure : Éléments | Statuts négatifs (Afflictions) | Buffs & Debuffs (Icônes)
Les Unités : BB SBB UBB | ES, Elgif & Emgif | Améliorations | Autres mécaniques
Pour les Masochistes : Calcul des dégâts



Les unités peuvent appliqués de nombreux buffs ou debuffs par leur BB/SBB/UBB. Chaque buff/debuff possède une icône apparaissant au dessus des unités affectées. Tous les buffs ayant des icônes différentes sont cumulables. Deux buffs avec la même icône ne sont pas cumulables et s'écraseront l'un l'autre (le dernier activé remplacera le premier).

Voici la liste exhaustive de ces buffs :

Buff collectifs

Buffs

Icône Description
Atk-up L'unité voit son attaque (ATT) augmentée
Fire-atk-up Water-atk-up Earth-atk-up Thunder-atk-up Light-atk-up Dark-atk-up L'unité voit son attaque (ATT) élémentaire augmentée
(ne s'applique qu'aux éléments affichés - buff cumulable avec celui d'ATT)
Def-up L'unité voit sa défense (DEF) augmentée
Fire-def-up Water-def-up Earth-def-up Thunder-def-up Light-def-up Dark-def-up L'unité voit sa défense (DEF) élémentaire augmentée
(ne s'applique qu'aux éléments affichés)
Heal-up L'unité voit sa REC augmentée (soins augmentés)
Fire-heal-up Water-heal-up Earth-heal-up Thunder-heal-up Light-heal-up Dark-heal-up L'unité voit sa REC augmentée (soins augmentés)
(ne s'applique qu'aux unités des éléments affichés)
Convert ATK L'unité voit son attaque (ATT) augmentée par la conversion d'un autre paramètre (DEF, REC ou PV)
Convert DEF L'unité voit sa défense (DEF) augmentée par la conversion d'un autre paramètre (ATT, REC ou PV)
Convert REC L'unité voit sa (REC) augmentée par la conversion d'un autre paramètre (ATT, DEF ou PV)

Debuffs

Icône Description
Atk-down
L'unité touchée voit son attaque (ATT) diminuée
Fire-atk-down Water-atk-down Earth-atk-down Thunder-atk-down Light-atk-down Dark-atk-down L'unité touchée voit son attaque (ATT) élémentaire diminuée
(ne s'applique qu'aux unités des éléments affichés)
Def-down
L'unité touchée voit sa défense (DEF) diminuée
Fire-def-down Water-def-down Earth-def-down Thunder-def-down Light-def-down Dark-def-down L'unité touchée voit sa défense (DEF) élémentaire diminuée
(ne s'applique qu'aux éléments affichés)
Heal-down
L'unité touchée voit sa REC diminuée (soins diminués)
Fire-heal-down Water-heal-down Earth-heal-down Thunder-heal-down Light-heal-down Dark-heal-down L'unité touchée voit sa REC élémentaire diminuée (soins diminués)
(ne s'applique qu'aux éléments affichés)
Atk-down-lock Def-down-lock Rec-down-lock

Modificateurs d'Attaques

Icône Description
Atk-fire Atk-water Atk-earth Atk-thunder Atk-light Atk-dark Les attaques de l'unité possèdent respectivement le type Feu, Eau, Terre, Foudre, Lumière ou Ténèbres (en plus de l'élément d'origine)
Weakness-fire Weakness-water Weakness-earth Weakness-thunder Weakness-light Weakness-dark L'unité voit ses dégâts augmentés contre l'élément faible
Atk-1
Les attaques de l'unité ignore la défense adverse
Atk-2
Permet d'effectuer une action supplémentaire
Atk-3
Le Hit Count de l'unité est augmenté
Normal to aoe
L'attaque normale peut toucher tous les ennemis
Add atk reduc
Ajoute aux attaques une chance de réduire l'ATT ennemi
Add def reduc
Ajoute aux attaques une chance de réduire la DEF ennemi
Add rec reduc
Ajoute aux attaques une chance de réduire la REC ennemi
Drain hp
Les dégâts infligé peuvent restaurer des PV (Drain de PV)
Dot icon
Attaque supplémentaire en fin de tour (Aussi appelé DoT: Damage over Time)
Crit-up
Les chances de coups critiques de l'unité sont augmentées
Crit-dmp-up
Les dégâts des coups critiques de l'unité sont augmentées
Bc
Les attaques de l'unité génèrent davantage de CC
Hc
Les attaques de l'unité génèrent davantage de CV
Item
Les attaques de l'unité génèrent davantage d'objets
Drop-bc-down
Les attaques de l'unité génèrent moins de CC
Drop-hc-down
Les attaques de l'unité génèrent moins de CV

Étincelles / Sparks

Icône Description
Spark-atk
Dégâts Étincelle augmentés
Sparkcrit
Taux de critique Étincelle augmentés
Spark vulnerability
Vulnérabilité Étincelle (augmente les dégâts Étincelles)
Bb fill spark
La jauge BB de l'unité est augmentée pour chaque Spark effectué
Spark-atk-up Spark-def-up Spark-rec-up
Spark-dmg-up
Spark-crit-up
Spark heal hp
Les Sparks de l'unité régénèrent des PV
Spark-bc
Les Sparks de l'unité génèrent davantage de CC
Spark-hc
Les Sparks de l'unité génèrent davantage de CV
Spark-item
Les Sparks de l'unité génèrent davantage d'objets

Brave Burst

Icône Description
Bb atk up L'unité voit la puissance de ses BB/SBB/UBB augmentée
Bb atk down
L'unité voit la puissance de ses BB/SBB/UBB diminuée
Bb-gauge-up
La jauge BB se remplit plus vite
Bb-gauge-down
La jauge BB se remplit moins vite
Bb
La jauge BB de l'unité est augmentée a chaque tour
Bb-dmg
La jauge BB de l'unité est augmentée pour chaque dégâts reçus

Afflictions

Icône Description
Poison Weakness Sickness Injury Curse Paralysis L'unité est affecté par une et/ou des afflictions
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)
Ailment attack up L'unité voit ses dégâts augmentés contre les ennemis victime d'une afflictions aléatoire.
Atk-ailment-poison Atk-ailment-weakness Atk-ailment-sickness Atk-ailment-injury Atk-ailment-curse Atk-ailment-paralysis Ajoute une et/ou des afflictions à l'attaque.
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)
Res-poison Res-weakness Res-sickness Res-injury Res-curse Res-paralysis L'unité est immunisée à une et/ou des afflictions
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)
Return-poison Return-weakness Return-sickness Return-injury Return-curseReturn-paralysis L'unité inflige une et/ou des afflictions lors des attaques subies
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)

Résistances

Icône Description
Def
L'unité bénéficie d'une réduction de dégâts, en pourcentage (mitigation)
Res-fire Res-water Res-earth Res-thunder Res-light Res-dark L'unité voit sa résistance aux attaques d'élément (respectivement) Feu, Eau, Terre, Foudre, Lumière ou Ténèbres augmenter (mitigation élémentaire)
Shield-fire Shield-water Shield-earth Shield-thunder Shield-light Shield-dark Active une Barrière absorbant 100% des dégâts subis à hauteur de sa quantité de PV. Les barrières prennent en compte les forces et faiblesses élémentaires (exemple: une Barrière de Feu sera faible contre l'élément Eau mais Forte contre l'élément Terre)
Res-atk-down Res-def-down Res-rec-down Immunité contre les réductions d'attaque (ATT), de défense (DEF) ou de (REC)
Crit reduc
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts critique
Weak-reduc
Sparkdmg reduc
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts étincelles
Guard-1
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts pendant qu'il garde
Guard-2
L'unité bénéficie d'une augmentation de sa jauge BB pendant qu'il garde
Guard-3

Annulations

Icône Description
Cancel-ls
Les effets des LeaderSkills sont annulés
Cancel-es
Les effets des ExtraSkills sont annulés
Cancel-sphere
Les effets des Sphères sont annulés

Autres

Icône Description
Od-gauge-up
La jauge OD (OverDrive) se remplit plus vite
Overdrive icone
L'Overdrive une fois lancé, vous avez 4 tours pour remplir la jauge d'UBB et le lancer dépassé ces 4 tours la barre d'Overdrive ainsi que la Jauge BB est reviens à 0
Buff ubb icon
Affiché quand un buff venant d'un UBB est utilisé. Les buffs de même type entre UBB et BB OU SBB se cumulent. Cependant les buffs de même type entre BB et SBB ne se cumulent pas
Damage reflect
Renvoie les dégâts subis
Reg
L'unité régénère des points de vie après son attaque
(pour plusieurs tours - HoT)
Heal atked
L'unité régénère des points de vie quand attaqué
Res
L'unité renaîtra si elle meurt (Idole Ange)
Angel idol proc.png
L'unité a des chances de renaître si elle meurt (Idole Ange proc)
Target-on
L'unité a plus de chance d'être visée
Targer-off
L'unité a moins de chance d'être visée


Buff individuels

Aussi appelés buffs "self" (ou "soi"), les buffs self touche uniquement le lanceur du buff. Comme il s'agit de buffs individuels, ils sont donc cumulables avec des buffs collectifs de même type

Exemple: le buff d'ATT collectif Atk-up est cumulable avec le buff d'ATT individuel Self atk.

Icône Description
Self-atk-up Self-def-up Self-rec-up L'ATT (resp. la DEF ou la REC) de l'unité est augmentée
Self-convert-atk Self-convert-def Self-convert-rec Convertit un des autres paramètres de l'unité en ATT (resp. DEF et REC)
Self-crit-up
Taux de coups critiques augmentés
Self-spark-up
Dégâts Étincelle augmentés
Self-hot
Soin par tour (HoT / Heal over Time)
Self-bb-gauge-up
Augmentation de la vitesse de remplissage de la jauge BB

Buff exclusifs EU

Icône Description
Double-atk
Double-bb
Double BB/SBB possible
Shield-rec
Bouclier de Mana (basé sur la REC de l'unité)

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