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Gameplay


Le joueur : Niveau d'invocateur | Social
L'Aventure : Éléments | Statuts négatifs (Afflictions) | Buffs & Debuffs (Icônes)
Les Unités : BB SBB UBB | ES, Elgif & Emgif | Améliorations | Autres mécaniques
Pour les Masochistes : Calcul des dégâts



Les unités peuvent appliqués de nombreux buffs ou debuffs par leur BB/SBB/UBB. Chaque buff/debuff possède une icône apparaissant au dessus des unités affectées. Tous les buffs ayant des icônes différentes sont cumulables. Deux buffs avec la même icône ne sont pas cumulables et s'écraseront l'un l'autre (le dernier activé remplacera le premier).

Voici la liste exhaustive de ces buffs :

Buff collectifs

Buffs

Icône Description
Atk-up.png L'unité voit son attaque (ATT) augmentée
fire-atk-up water-att-up earth-atk-up thunder-atk-up light-atk-up dark-atk-up L'unité voit son attaque (ATT) élémentaire augmentée
(ne s'applique qu'aux éléments affichés - buff cumulable avec celui d'ATT)
Def-up.png L'unité voit sa défense (DEF) augmentée
fire-def-up water-def-up earth-def-up thunder-def-up light-def-up dark-def-up L'unité voit sa défense (DEF) élémentaire augmentée
(ne s'applique qu'aux éléments affichés)
Heal-up.png L'unité voit sa REC augmentée (soins augmentés)
fire-heal-up water-heal-up earth-heal-up thunder-heal-up light-heal-up dark-heal-up L'unité voit sa REC augmentée (soins augmentés)
(ne s'applique qu'aux unités des éléments affichés)
Convert ATK.png L'unité voit son attaque (ATT) augmentée par la conversion d'un autre paramètre (DEF, REC ou PV)
Convert DEF.png L'unité voit sa défense (DEF) augmentée par la conversion d'un autre paramètre (ATT, REC ou PV)
Convert REC.png L'unité voit sa (REC) augmentée par la conversion d'un autre paramètre (ATT, DEF ou PV)

Debuffs

Icône Description
Atk-down.png
L'unité touchée voit son attaque (ATT) diminuée
fire-atk-down water-att-down earth-atk-down thunder-atk-down light-atk-down dark-atk-down L'unité touchée voit son attaque (ATT) élémentaire diminuée
(ne s'applique qu'aux unités des éléments affichés)
Def-down.png
L'unité touchée voit sa défense (DEF) diminuée
fire-def-down water-def-down earth-def-down thunder-def-down light-def-down dark-def-down L'unité touchée voit sa défense (DEF) élémentaire diminuée
(ne s'applique qu'aux éléments affichés)
Heal-down.png
L'unité touchée voit sa REC diminuée (soins diminués)
fire-heal-down water-heal-down earth-heal-down thunder-heal-down light-heal-down dark-heal-down L'unité touchée voit sa REC élémentaire diminuée (soins diminués)
(ne s'applique qu'aux éléments affichés)
Atk-down-lock.png Def-down-lock.png Rec-down-lock.png

Modificateurs d'Attaques

Icône Description
Atk-fire.png Atk-water.png Atk-earth.png Atk-thunder.png Atk-light.png Atk-dark.png Les attaques de l'unité possèdent respectivement le type Feu, Eau, Terre, Foudre, Lumière ou Ténèbres (en plus de l'élément d'origine)
Weakness-fire.png Weakness-water.png Weakness-earth.png Weakness-thunder.png Weakness-light.png Weakness-dark.png L'unité voit ses dégâts augmentés contre l'élément faible
Atk-1.png
Les attaques de l'unité ignore la défense adverse
Atk-2.png
Permet d'effectuer une action supplémentaire
Atk-3.png
Le Hit Count de l'unité est augmenté
Normal to aoe.png
L'attaque normale peut toucher tous les ennemis
Add atk reduc.png
Ajoute aux attaques une chance de réduire l'ATT ennemi
Add def reduc.png
Ajoute aux attaques une chance de réduire la DEF ennemi
Add rec reduc.png
Ajoute aux attaques une chance de réduire la REC ennemi
Drain hp.png
Les dégâts infligé peuvent restaurer des PV (Drain de PV)
Dot icon.png
Attaque supplémentaire en fin de tour (Aussi appelé DoT: Damage over Time)
Crit-up.png
Les chances de coups critiques de l'unité sont augmentées
Crit-dmp-up.png
Les dégâts des coups critiques de l'unité sont augmentées
Bc.png
Les attaques de l'unité génèrent davantage de CC
Hc.png
Les attaques de l'unité génèrent davantage de CV
Item.png
Les attaques de l'unité génèrent davantage d'objets
Drop-bc-down.png
Les attaques de l'unité génèrent moins de CC
Drop-hc-down.png
Les attaques de l'unité génèrent moins de CV

Étincelles / Sparks

Icône Description
Spark-atk.png
Dégâts Étincelle augmentés
Sparkcrit.png
Taux de critique Étincelle augmentés
Spark vulnerability.png
Vulnérabilité Étincelle (augmente les dégâts Étincelles)
Bb fill spark.png
La jauge BB de l'unité est augmentée pour chaque Spark effectué
Spark-atk-up.png Spark-def-up.png Spark-rec-up.png
Spark-dmg-up.png
Spark-crit-up.png
Spark heal hp.png
Les Sparks de l'unité régénèrent des PV
Spark-bc.png
Les Sparks de l'unité génèrent davantage de CC
Spark-hc.png
Les Sparks de l'unité génèrent davantage de CV
Spark-item.png
Les Sparks de l'unité génèrent davantage d'objets

Brave Burst

Icône Description
Bb atk up.png L'unité voit la puissance de ses BB/SBB/UBB augmentée
Bb atk down.png
L'unité voit la puissance de ses BB/SBB/UBB diminuée
Bb-gauge-up.png
La jauge BB se remplit plus vite
Bb-gauge-down.png
La jauge BB se remplit moins vite
Bb.png
La jauge BB de l'unité est augmentée a chaque tour
Bb-dmg.png
La jauge BB de l'unité est augmentée pour chaque dégâts reçus

Afflictions

Icône Description
Poison.png Weakness.png Sickness.png Injury.png Curse.png Paralysis.png L'unité est affecté par une et/ou des afflictions
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)
Ailment attack up.png L'unité voit ses dégâts augmentés contre les ennemis victime d'une afflictions aléatoire.
Atk-ailment-poison.png Atk-ailment-weakness.png Atk-ailment-sickness.png Atk-ailment-injury.png Atk-ailment-curse.png Atk-ailment-paralysis.png Ajoute une et/ou des afflictions à l'attaque.
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)
Res-poison.png Res-weakness.png Res-sickness.png Res-injury.png Res-curse.png Res-paralysis.png L'unité est immunisée à une et/ou des afflictions
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)
Return-poison.png Return-weakness.png Return-sickness.png Return-injury.png Return-curse.pngReturn-paralysis.png L'unité inflige une et/ou des afflictions lors des attaques subies
(Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie)

Résistances

Icône Description
Def.png
L'unité bénéficie d'une réduction de dégâts, en pourcentage (mitigation)
Res-fire Res-water Res-earth Res-thunder Res-light Res-dark L'unité voit sa résistance aux attaques d'élément (respectivement) Feu, Eau, Terre, Foudre, Lumière ou Ténèbres augmenter (mitigation élémentaire)
Shield-fire.png Shield-water.png Shield-earth.png Shield-thunder.png Shield-light.png Shield-dark.png Active une Barrière absorbant 100% des dégâts subis à hauteur de sa quantité de PV. Les barrières prennent en compte les forces et faiblesses élémentaires (exemple: une Barrière de Feu sera faible contre l'élément Eau mais Forte contre l'élément Terre)
Res-atk-down.png Res-def-down.png Res-rec-down.png Immunité contre les réductions d'attaque (ATT), de défense (DEF) ou de (REC)
Crit reduc.png
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts critique
Weak-reduc.png
Sparkdmg reduc.png
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts étincelles
Guard-1.png
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts pendant qu'il garde
Guard-2.png
L'unité bénéficie d'une augmentation de sa jauge BB pendant qu'il garde
Guard-3.png

Annulations

Icône Description
Cancel-ls.png
Les effets des LeaderSkills sont annulés
Cancel-es.png
Les effets des ExtraSkills sont annulés
Cancel-sphere.png
Les effets des Sphères sont annulés

Autres

Icône Description
Od-gauge-up.png
La jauge OD (OverDrive) se remplit plus vite
Overdrive icone.png
L'Overdrive une fois lancé, vous avez 4 tours pour remplir la jauge d'UBB et le lancer dépassé ces 4 tours la barre d'Overdrive ainsi que la Jauge BB est reviens à 0
Buff ubb icon.png
Affiché quand un buff venant d'un UBB est utilisé. Les buffs de même type entre UBB et BB OU SBB se cumulent. Cependant les buffs de même type entre BB et SBB ne se cumulent pas
Damage reflect.png
Renvoie les dégâts subis
Reg.png
L'unité régénère des points de vie après son attaque
(pour plusieurs tours - HoT)
Heal atked.png
L'unité régénère des points de vie quand attaqué
Res.png
L'unité renaîtra si elle meurt (Idole Ange)
Angel idol proc.png.png
L'unité a des chances de renaître si elle meurt (Idole Ange proc)
Target-on.png
L'unité a plus de chance d'être visée
Targer-off.png
L'unité a moins de chance d'être visée


Buff individuels

Aussi appelés buffs "self" (ou "soi"), les buffs self touche uniquement le lanceur du buff. Comme il s'agit de buffs individuels, ils sont donc cumulables avec des buffs collectifs de même type

Exemple: le buff d'ATT collectif Atk-up.png est cumulable avec le buff d'ATT individuel Self atk.png.

Icône Description
Self-atk-up.png Self-def-up.png Self-rec-up.png L'ATT (resp. la DEF ou la REC) de l'unité est augmentée
Self-convert-atk.png Self-convert-def.png Self-convert-rec.png Convertit un des autres paramètres de l'unité en ATT (resp. DEF et REC)
Self-crit-up.png
Taux de coups critiques augmentés
Self-spark-up.png
Dégâts Étincelle augmentés
Self-hot.png
Soin par tour (HoT / Heal over Time)
Self-bb-gauge-up.png
Augmentation de la vitesse de remplissage de la jauge BB

Buff exclusifs EU

Icône Description
Double-atk.png
Double-bb.png
Double BB/SBB possible
Shield-rec.png
Bouclier de Mana (basé sur la REC de l'unité)

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