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Gameplay


Le joueur : Niveau d'invocateur | Social
L'Aventure : Éléments | Statuts négatifs (Afflictions) | Buffs & Debuffs (Icônes)
Les Unités : BB SBB UBB | ES, Elgif & Emgif | Améliorations | Autres mécaniques
Pour les Masochistes : Calcul des dégâts



Durant la bataille, les unités sont capables d'infliger des statuts négatifs aux ennemis, et l'ennemi peut faire de même pour les unités d'un invocateur. Certains objets, sphères et Brave Burst permettent de réduire les chances de subir des pénalités ou d'augmenter les chances d'en infliger à l'ennemi. Deux statuts identiques ne se cumulent pas.

Abnormal state

Description détaillée des effets négatifs

Effet négatif Description
Poison L'unité touchée perd 10% de ses PV max chaque tour pendant 3 tours. Le poison ne dure que 2 tours sur l'ennemi.
Faiblesse L'unité touchée voit sa DEF diminuée de moitié, ce qui la rend plus vulnérable aux attaques.
Maladie L'unité touchée voit sa résistance contre son élément fort (élément qui lui inflige plus de dégâts) diminuée de moitié, ce qui augmente les dégâts élémentaire reçus de 50%. Aussi, la résistances aux autres statuts négatif est diminuée de moitié, ce qui augmente les chances de recevoir une altération d'état de 50%.
Blessure L'unité touchée voit son ATT diminuée de moitié, ce qui diminue les dégâts de leurs attaques normales et de leur Brave Burst.
Paralysie L'unité touchée ne peut effectuer aucune action pendant 3 tours. Si toutes les unités d'un invocateur sont paralysées, il n'est pas non plus possible d'utiliser des objets. La paralysie ne dure qu'un seul tour sur l'ennemi.
Malédiction L'unité touchée ne peut pas remplir sa jauge de Brave Burst et ne pourra pas utiliser son Brave Burst pendant 3 tours. La malédiction ne dure qu'un seul tour sur l'ennemi.

Objets et sphères en lien avec les effets négatifs

Item/Sphere Type Description
AntidoteAntidote Objet utilisable Guérit un allié du Poison.
TonicTonic Objet utilisable Guérit un allié de la Faiblesse, Maladie ou Blessure.
StimulantStimulant Objet utilisable Guérit un allié de la Paralysie.
Holy waterEau bénite Objet utilisable Guérit un allié de la Malédiction.

Sphères qui ajoute une chance d'infliger un effet à l'ennemi.

Image Sphère Description Valeur Réalisable
Sphere thum 4 4 Faux du démon

Améliore le taux de coup critique si les PV sont au maximum et peut infliger une affliction aléatoire

10 000
Zell thum
Non
Sphere thum 5 2 Dispositif Malfaisant

Faible chance d’infliger une affliction en contre-attaque quand attaqué. Augmente la jauge BB & augmente l'efficacité des CC

10 000
Zell thum
Non
Sphere thum 4 4 Vieille dague

Ajoute une légère chance de poison, maladie et malédiction à l'attaque

1 500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 4 Fusil âme

Ajoute une légère change d'infliger affiblissement, blessure et paralysie à l'attaque

1 500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Arc de Zeus

Ajoute un possible effet de paralysie à l'attaque normale

2 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Lance esprit

Ajoute un possible effet de maladie à l'attaque normale

2 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Lance d'ogre

Ajoute un possible effet de blessure à l'attaque normale

2 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Épée maudite

Ajoute un possible effet de malédiction à l'attaque normale

2 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Couteau venin

Ajoute un possible effet de poison à l'attaque normale

2 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Canon mortel

Ajoute un possible effet d'affaiblissement à l'attaque normale

2 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 1 Orbe métallique

Peut probablement infliger une affliction aléatoire en attaquant et +20 % ATT, DÉF

30 000
Zell thum
Non
Sphere thum 1 4 Lame serpent

Chance d'infliger une affliction aléatoire. Augmente les dégâts face aux ennemis avec des afflictions.

30 000
Zell thum
Non
Sphere thum 4 5 Lance démon 2

Légère chance d'infliger une affliction aléatoire lors de l'attaque

3 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 4 Lance noire

Ajoute une chance d'affaiblissement, blessure et paralysie à l'attaque

4 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 4 Lance monde

ajoute une chance de poison, maladie et malédiction à l'attaque

4 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 3 Lance bête

Ajoute un possible effet de blessure à l'attaque normale

500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 3 Arc foudre

Ajoute un possible effet de paralysie à l'attaque normale

500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 3 Lance tordue

Ajoute un possible effet de maladie à l'attaque normale

500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 3 Fusil démon

Ajoute un possible effet d'affaiblissement à l'attaque normale

500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 3 Sabre maudit

Ajoute un possible effet de malédiction à l'attaque normale

500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 3 Surin venin

Ajoute un possible effet de poison à l'attaque normale

500
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Arc éclair

Ajoute un possible effet de paralysie à l'attaque normale

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Fleur venin

Ajoute un possible effet de poison à l'attaque normale

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Lame maudite

Ajoute un possible effet de malédiction à l'attaque normale

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Lance obscure

Ajoute un possible effet de blessure à l'attaque normale

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Lance ruine

Ajoute une chance de poison, maladie et malédiction lors de l'attaque

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Lance émeraude

Ajoute un possible effet de maladie à l'attaque normale

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Pistolet démon

Ajoute un possible effet d'affaiblissement à l'attaque normale

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 8 Arc démon

Chance d'infliger une affliction aléatoire lors de l'attaque

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 5 Lance chaos

Ajoute une chance d'affaiblissement, blessure et paralysie lors de l'attaque.

6 000
Zell thum
Oui
Sphere thum 4 7 Arc de rancune

Ajoute une chance d'infliger une affliction aléatoire lors de l'attaque.

8 000
Zell thum
Oui

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