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Introduction[]

Je suppose que vous vous êtes déjà posé la question "Quelle sphère devrais-je équiper à mes unités afin d'optimiser mon équipe ?" ou encore "Devrais-je garder cette sphère ?" ou bien "Est-ce que cela vaut la peine de farmer des composants pour créer une sphère ?".

Ce guide a pour but de répondre à ce genre de questions.

Je suis Hosho l'innocent, niveau 217 à l'heure où j'écris ces lignes. Je ne me considère pas comme un pro-player,et n'ai certainement pas la science infuse, donc si vous remarquez des fautes, ou bien de mauvais choix, n'hésitez pas à le signaler en commentaire.

Les sphères, c'est quoi ?[]

Les sphères sont des objets que l'on peut équiper à ces héros. On ne peut équiper qu'une seule sphère, sauf si l'on a fusionné une sphérynouille à son unité, ce qui permet d'en équiper 2 (et 2 est la limite maximale). On ne peut également équiper un seul type de sphère par unité. Par exemple, équiper Dandelga et Bijou sacré sur Vargas est impossible en même temps, car les 2 sphères sont des sphères "stats". Ces sphères apportent des bonus non-négligeables, et les ignorer peut transformer une tentative de trial en échec.

Pour les plus motivés, voilà le lien pour voir toutes les sphères actuelles.

Il y a 12 types de sphère :

Les sphères "statistiques" ou "stats"[]

Sphères ayant pour rôle principal d'augmenter les statistiques. Elles sont souvent considérées comme les sphères "principales" : on cherche à en équiper une sur chaque personnage, et ensuite on équipe une sphère "secondaire" (si l'unité a été sphérynouillée) plus variable.

Ex: Gemme Legwand

/!\ Certaines sphères offrent des statistiques, mais ne sont pas considérées comme des sphères "stats", cela permet d'avoir des unités avec de très hautes statistiques en équipant celles-ci avec une sphère "stats" normale.

Ex: Coeur de Skalmold

Les sphères "Brave Burst" ou "BB"[]

Sphères ayant pour rôle de faciliter le remplissage des jauges BB. Elles ont divers effets, comme "augmenter la jauge BB lors de l'attaque", ou bien "donne 4CC par tour", ...

Ex: Éclat du mal

Les sphères "Coups critiques" ou "crit"[]

Sphères ayant pour rôle d'augmenter vos chances de critique, ou vos dégâts critiques.

Ex: Hache geld

Les sphères "Régénération" ou "regen"[]

Sphères ayant pour rôle de vous rendre des HP, grâce à différents moyens : récupération d'un % de dégâts infligés, récupération de HP par tour, ...

Ex: Oeil Phénix

Les sphères "Résistances aux statuts" ou "immune"[]

Sphères ayant pour rôle de vous empêcher de subir des statuts négatifs tels que la paralysie, la malédiction, ...

Ex: Gemme polie

Les sphères "Application de statuts"[]

Sphères ayant pour rôle d'augmenter vos chances d'infliger des statuts négatifs.

Ex: Surin venin

/!\ Les effets de ces sphères ne s'appliquent qu'aux attaques normales

Les sphères "CC/CV/zels/karma/objets" ou "drop"[]

Sphères ayant pour rôle d'augmenter vos chances de faire tomber ces objets.

Ex: Créateur Sol

Les sphères "sparks" ou "sparks"[]

Sphères ayant des effets divers autour des sparks : augmenter les dégâts, remplir la jauge lors des sparks, taux de drop lors des sparks augmentés, ...

Ex: Fleur divine

Les sphères "ignorant la défense" ou"ignore def"[]

Sphères ayant pour rôle de donner une chance d'ignorer la défense ennemie.

Ex: Lance démon

Les sphères "de ciblage"[]

Sphères ayant pour rôle d'augmenter les chances d'être ou ne pas être (...rhm Hamlet) ciblé par l'ennemi par une attaque.

Ex: Robe furtive

Les sphères "de renvoi de dégâts"[]

Tout est dans le nom. Vraiment.

Ex: Tiare verre

Les sphères de "réduction de dommages" ou "de mitigation"[]

Sphères ayant pour rôle de réduire les dégâts, selon l'élément ou le fait de gard par exemple.

Ex: Robe monstre

Les sphères "GGC/trial"[]

Ces sphères ne sont pas vraiment un type à part. Ce sont des sphères obtenues comme récompense de défis difficiles, tels les Chroniques de Grand Gaïa, les trials ... Ces sphères sont uniques, il faut les garder à tout prix, et offrent souvent de bonnes stats accompagnées de bonus non-négligeables. Ce sont des sphères stats. Je les mentionnerai souvent par leur nom directement. Depuis une récente màj, ces sphères sont désormais invendables.

Ex: Drevas

Quelles sphères dois-je équiper dans mon équipe ?[]

Après avoir détaillé ces types de sphères (qui sont très stéréotypés, en réalité pas mal de sphères font plusieurs fonctions), il est temps de savoir à qui équiper ses sphères. Je vais détailler par rôle d'unité, car selon celui-ci, les sphères conseillées vont changer. Partez du principe qu'une bonne unité aura une sphère stats, additionnée d'une secondaire apportant des bonus spécifiques.

Si vous n'êtes pas familiarisés avec les rôles d'unité, je vous invite à lire ces 2 pages Comment créer une team efficace ? / Les unités et leurs rôle (onglet catégories d'unité)

Mitigeurs[]

Les mitigeurs ont besoin d'avoir leur BB disponible tous les tours. Pour ce faire, il est intéressant d'avoir une sphère BB de gain de CC/tour (inutile d'avoir une sphère donnant des CC par attaque normale comme il lance son BB tous les tours) ou une sphère de gain de CC si attaqué (dépend de la chance donc attention !!).

La sphère Dandelga est très prisée sur les mitigeurs, car en plus de donner des stats, elle donne 2CC/tour qui est non-négligeable.

Ex: Darvanshel - Dandelga + Minerai Mage

Soigneurs (+ purge)[]

Les soigneurs effectuant la purge seront intéressants avec des sphères immune pour éviter les paralysies/malédictions pouvant faire capoter un essai de défi difficile (et les empêchant de purger les autres), et des sphères BB pour avoir également leur BB/SBB le plus souvent possible. Les sphères de stats augmentant l'attaque sont souvent inutiles, il vaut mieux chercher à maximiser les HP/DEF.

La sphère Drevas est très prisée sur les soigneurs, ca en plus de donner des stats défensives, elle immunise aux états négatifs. La sphère Etoile d'espoir est également intéressante.

Ex: Ivris - Drevas + Éclat du mal

Buffers[]

Les buffs conférés par ces unités durent en général 3 tours. De ce fait, il n'est pas intéressant d'avoir son BB/SBB tous les tours prêt. Mieux vaut privilégier une sphère de drop, surtout celles donnant plus de CC : cela permet aux autres unités d'avoir plus de chance de remplir leur jauge plus vite. Cela dit, ce n'est pas toujours vrai selon le buff, les effets en plus du buff, ... Donc plus variable, une sphère BB peut être intéressante également.

Ex: Michèle - Rok secret + Créateur sol

Nukers[]

On cherche encore et toujours à augmenter les dégâts de ces unités. Pour ce faire, il y a plus ou moins 2 voies : les sphères crits ou les sphères sparks. Cela dépend plus de votre équipe. Si vous avez un buffeur critique, et que l'ennemi n'y est pas résistant, cela peut être intéressant de prendre une sphère crit. La même situation pour les sparks (les sparks dépendent plus de la compétence de l'invocateur que de la chance, la composition d'équipe joue également un rôle important). On peut également jouer sur les dégâts aux éléments faibles, même si on le fait moins.

La sphère Batootha peut être intéressante, elle ne donne pas d'HP mais ses stats d'ATT/DEF et son buff spark sont intéressants. Octolames et Epingle grenat peuvent aussi être intéressantes.

Ex: Mifune - Batootha + Hache sacrée (jouer sur les sparks ici)

Autres unités[]

Je n'ai pas repris toutes les unités, mais certaines ne rentrent pas dans les catégories listées ci-dessus. En général, ces unités ont plus ou moins toujours les même sphères, c'est à dire une sphère stats, et une sphère soit drop (CC) soit BB. Comme expliqué avec les buffers, on vise à remplir les jauges des autres (grâce à la sphère drop) tout en faisant des dégâts/résistant aux dégâts (grâce à la sphère stat).

Arène[]

En arène, on vise 2 points importants : faire un maximum de dégâts le tour 1, et remplir ses jauges un max pour lancer des BB au tour 2. Pour se faire, il est conseillé d'utiliser des sphères stats telles que Muramasa (grosse stat d'attaque, pour un effet temporaire, car les combats arène ne durent pas longtemps), et des sphères drop/BB afin de remplir ses jauges le plus vite possible.

Et les sphères non-mentionnées ???[]

Je ne mentionne pas certains types de sphère (récupération, application de statuts, ...) car soit on ne s'en sert jamais, soit elles n'interviennent que dans des situations très spécifiques.

Par exemple, pour les sphères d'application de statuts, à ma connaissance on a dû les utiliser que pour le boss bonus de Cordelica, ou encore le trial de Cardes. Les ignore def ne sont utilisées que pour les parades métal (mais je pense que pour l'instant il y a un bug faisant que les monstres métalliques n'ont pas leur def réduisant les dégâts à 1, rendant ce type inutile).

Vous me direz peut-être que les sphères telles que Le Graal (récupération) ou Coeur de Skalmold (mitigation) sont très utilisées, je les considère dans les GGC :) (d'où l'importance de la nuance)

Quelles sphères crafter ?[]

Vous n'aurez sans doute jamais besoin de crafter beaucoup de sphères au village, mais certaines ont grand intérêt. Parmi celles-ci, vous retrouvez :

Créateur Sol[]

Une sphère must-have, qui revient dans généralement toutes les compositions. Elle offre un bonus de 15% de drop de CC, donnant à votre unité une base de 50% de drop de CC (sans compter le possible buff CC d'une unité de votre équipe). Pour la crafter, il y aun beau guide sur ce wiki ici :D. Ce guide reprend également comme crafter la sphère suivante.

Muramasa[]

Voir le guide dans la rubrique du créateur sol pour la crafter. Le muramasa est une sphère donnant 50% d'ATT pendant les 2 premiers tours du combat. Cette sphère permettra d'être très efficace en arène, et pourra être évolué par après d'autres crafts en fleuret ange, puis amanohabaken.

Faux cristal[]

Peu populaire, le faux cristal reste une sphère BB de choix en attendant d'autres plus puissantes. Il donne 2CC/tour et les sphères de même effet plus puissantes ne sont pas craftables à l'heure actuelle, donc si vous n'en avez pas (je pense à Eclat du mal, Minerai mage, ...) il vaut la peine d'être crafté en attendant pour son mitigeur.

Créateur Luna[]

La même chose que son grand frère Sol, mais pour les CV (15%). Cette sphère n'est pas utile à l'heure actuelle, mais je l'inclus dans la liste car plus tard elle pourra être utilisée comme composant pour une très bonne sphère : la Gemme Celgrad, suivie du Chasse-Démon sa version ultime.

Quelles sphères garder ?[]

Si vous pratiquez de l'arène, vous risquez d'être surchargé de sphères. Tout le monde ne peut pas acheter des gemmes pour augmenter la taille de son inventaire, il faut donc procéder à des choix. Je vous propose plusieurs trucs afin d'optimiser votre rangement :

1) Avoir plus de 7-8 sphères de stats brutes (comme le Bijou Sacré) est inutile, alors vendez les sans regret (surtout qu'en ravoir n'est pas bien difficile), car de toutes façons, vous ne les équiperez sûrement pas toutes, même en trial.

2) Garder, TOUJOURS garder les sphères uniques issues de GGC, trials, défis, évènements, ... car ces sphères, en plus de ne pas pouvoir être récupérées, sont souvent très bonnes, et peuvent parfois servir à débloquer l'ES de certaines 7* (ex: Dandelga et Vargas).

3) Avoir plus de 5 sphères sparks brutes (comme la Rose divine), pour la même raison que les stats brutes, est inutile.

4) La plupart des sphères d'arène ne valent pas vraiment la peine d'être gardées (à petit niveau bien sûr, les dernières sphères d'arène sont excellentes !), par exemple la Lance d'âme, Lance démon, Tiare verre, ...

5) Les sphères à effet dépendant du hasard sont également peu recommandées du fait de leur faible fiabilité.

Conclusion[]

Les sphères sont importantes dans BF. Elles permettent la customisation de son équipe, et de renforcer les forces/pallier les faiblesses. Elles ne sont pas à sous-estimer. Cet article reste un point de vue subjectif, n'hésitez pas à réagir en commentaire si vous êtes en désaccord avec certains points, afin que je puisse améliorer ce guide !

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