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Unités | Types | Leveling | Évolutions | Stats | Compteur de coups
1-100 |
101-200 |
201-300 |
301-400 |
401-500 |
501-600 |
601-700 |
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901-1000 |
1001-1100 |
1101-1200 |
1201-1300 |
1301-1400 |
1401-1500 |
1501-1600 |
1601-1700 ➨ Iris Miroir océanique |
1701-1800
Exclusif EU :
7000-7100 |
7101-7200 |
7201-7300 |
7301-7400
Exclusif Global :
8000-8100 |
8101-8200 |
8201-8300 |
8301-8400 |
8401-8500
No. | 1608 |
ID | 20637 |
Élément | Eau |
Rareté | Omni |
Nv. Max | 150 |
Coût | 47 |
Type Arène | 2 |
Nb coups / CC créés | ||
---|---|---|
Normal | 10 | 50 |
BB | 14 | 14 |
SBB | 16 | 16 |
UBB | 21 | 21 |
Améliorations
Le menu d'amélioration ne s'active QUE si l'unité est lvl max (niv 150) et SBB 10 (UBB débloqué) |
Augmentation Statistiques |
---|
A 10 SP +20 % à la DEF et aux PV max
|
B 10 SP Augmente l'ATT et la DEF lorsque les PV sont supérieurs à 50 %
ATT et DEF + 50% |
Augmentation d'attaque |
C 10 SP Augmente les dégâts élémentaires
Dégâts élémentaire + 50% |
Jauge de BB |
D 20 SP Les dégâts subis augmentent la jauge BB
+ 2~3 CC/quand attaqué |
Réduction Dégâts |
E 20 SP Annule les dégâts élémentaires
|
F 20 SP Annule les dégâts des coups critiques
|
Spécial |
G 40 SP Chance d'ajouter une légère récupération des PV en cas d'attaques subies pendant 3 tours aux BB/SBB
25% de chance de soigner 20~25% des dégâts subis |
H 30 SP Ajoute un effet de probable forte réduction de l'ATT et de la DEF pendant 1 tour aux BB/SBB
30% de chance de réduire l'ATT et la DEF de 50% |
I 20 SP Amplifie l'effet de légère réduction des dégâts de feu et terre des BB/SBB
+ 5%, - 15% de dégâts de feu et terre au total |
J 30 SP Amplifie l'effet de forte augmentation des dégâts élémentaires de feu et d'eau du SBB
+ 25%, Dégâts élémentaire feu et terre + 150% au total |
PV | ATT | DEF | REC | |
Base | 5 979 | 2 503 | 2 227 | 2 092 |
Seigneur | 7 755 | 3 083 | 2 807 | 2 675 |
Anima |
8 880 | 3 083 | 2 807 | 2 375 |
Briseur |
7 755 | 3 383 | 2 507 | 2 675 |
Gardien |
7 755 | 2 783 | 3 107 | 2 675 |
Oracle |
7 305 | 3 083 | 2 807 | 2 975 |
Max Bonus | +1 250 | +400 | +800 | +500 |
Omni+1 | +1 400 | +460 | +860 | +560 |
Omni+2 | +1 700 | +580 | +980 | +680 |
Omni+3 | +2 150 | +760 | +1 160 | +860 |
Comment évoluer son unité en Omni+ ? | En jeu, les valeurs peuvent différer légèrement||||
Barrière de divinité obscure | ||||
+50 % à la DEF et aux PV max. Augmente le taux de réduction des dégâts et les dégâts subis augmentent fortement la jauge BB pendant la garde. Chance de réduire les dégâts Dégâts - 10% pendant la garde. + 6 CC pendant la garde. 20% de chance de réduire de 20% les dégâts
| ||||
Nouveau soi, anciens idéaux | ||||
Augmente l'ATT et la DEF lorsque la jauge BB est à plus de 50 %. Augmente le nombre normal de coups ATT et DEF + 50%. +1 hit/coup normal (100% DMG)
| ||||
Épines glacées | ||||
Combo de 14 puissantes attaques d'eau sur tous les ennemis. Ajoute les éléments feu et eau aux attaques pendant 3 tours. Augmente la réduction des dégâts lors de la garde pendant 3 tours. Légère réduction des dégâts des types feu et terre pendant 2 tours. Jauge BB: 26 CC
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Culte Evienice | ||||
Combo de 16 puissantes attaques d'eau sur tous. Augmente les dégâts élémentaires de Feu et d'Eau. Ajoute les éléments Feu et Eau aux attaques pendant 3 tours. Probable réduction de l'ATT et de la DEF d'un tour pendant 3 tours. Réduit les dégâts des types feu et terre pendant 2 tours. Jauge SBB: 28 CC
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Croix des ombres | ||||
Combo de 21 attaques d'eau sur tous. Augmente dégâts élémentaires de feu et d'eau pendant 3 tours. Réduction des dégâts élémentaires de feu et de terre pendant 3 tours. Chance d'ajouter une réduction d'ATT et de DEF d'un tour aux attaques pendant 3 tours. Augmente la réduction des dégâts lors de la garde pendant 3 tours Jauge UBB: 30 CC
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Informations Techniques |
BB niv 1 | BB niv 10 | ||
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SBB niv 1 | SBB niv 10 | |||
UBB | ||||
Plus d'info | ||||
Évolution | ||||
Chaîne | ➨ | |||
Comment l'obtenir |
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