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Unités | Types | Leveling | Évolutions | Stats | Compteur de coups
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Exclusif EU :
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7101-7200 |
7201-7300 ➨ Kaiser Apex Gilgamesh |
7301-7400
Exclusif Global :
8000-8100 |
8101-8200 |
8201-8300 |
8301-8400 |
8401-8500
Kaiser Apex Gilgamesh
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Invocation |
Fusion |
Histoire
Il y a longtemps, durant une ère primitive, un homme extraordinaire surgit de nul part et défia les plus puissants guerriers du royaume. Il s'autoproclama Roi après avoir vaincu sans effort tous ses adversaires. Il réussit à rassembler de gré ou de force tous les clans pour former son royaume. Il finit par s'ennuyer et décida de construire des arènes afin de se distraire et d'éventuellement trouver son égal au combat. Les femmes étaient une autre de ses distractions mais une seule d'entre elles lui donna un enfant. Sa fille Ninmah était dotée de traits particuliers qui lui fit comprendre qu'elle était spéciale. Un jour, un guerrier aux mêmes traits particuliers surgit dans l'arène avec une puissance monstrueuse. Le Roi finit par mourir mystérieusement et son royaume tomba avec lui. Si un événement avait empêché ce funeste destin, Gilgamesh aurait défié le guerrier en combat singulier. Un combat sans fin durant lequel le souverain n'aurait vu aucun espoir. Son jeune adversaire lui tenant tête, il aurait fini par le surpasser car même le Kaiser n'est pas à l'abri de la vieillesse. Pour la première fois de sa vie, l'invincible monarque se serait enfui, laissant derrière lui son royaume à sa fille et à son amant. Il passa le reste de ses jours à chercher l'immortalité mais en vain. L'ancien Roi ne réussit qu'à trouver un étrange manuscrit qui raconte qu'il existe dans un autre monde une mystérieuse coupe aux pouvoirs divins. |
No. | 7209 |
ID | 750247 |
Élément | Lumière |
Rareté | Omni |
Nv. Max | 150 |
Coût | 50 |
Type Arène | 2 |
Nb coups / CC créés | ||
---|---|---|
Normal | 11 | 44 |
BB | 22 | 22 |
SBB | 7 | 21 |
SBB | 5 | 15 |
UBB | 9 | 27 |
UBB | 3 | 9 |
Améliorations
Le menu d'amélioration ne s'active QUE si l'unité est lvl max (niv 150) et SBB 10 (UBB débloqué) |
Augmentation Statistiques |
---|
A 20 SP +30 % à tous les paramètres
|
Étincelle |
B 20 SP +100 % aux dégâts Étincelle.
|
Spécial |
C 10 SP Augmente les limites de l'attribut d'ATT à 130 000
|
D 20 SP Amplifie l'effet d'augmentation des dégâts Étincelle de la compétence de chef
+ 20%, Dégâts étincelle + 120% au total sur la compétence de Chef |
E 10 SP Ajoute une augmentation de la REC des unités de Lumière et de Ténèbres pendant 3 tours au SBB
REC des types Lumière et Ténèbres + 80% |
F 20 SP Amplifie la REC des unités de Lumière et de Ténèbres aux BB/SBB
+ 20%, REC des types Lumière et Ténèbres + 100% au total |
Prérequis: Débloquez "Améliore la RÉC des unités de Lumière et de Ténèbres pendant 3 tours au SBB" |
G 20 SP Ajoute une augmentation de la REC pendant 3 tours aux SBB
REC + 170% |
H 20 SP Amplifie l’ATT des unités de Lumière et de Ténèbres du SBB
+ 20%, ATT des types Lumière et Ténèbres + 120% au total |
I 30 SP Permet aux bonus de l'UBB de durer 5 tours
|
J 40 SP |
PV | ATT | DEF | REC | |
Base | 6 733 | 2 801 | 2 107 | 2 352 |
Seigneur | 8 214 | 3 417 | 2 570 | 2 869 |
Anima |
9 339 | 3 417 | 2 570 | 2 569 |
Briseur |
8 214 | 3 717 | 2 270 | 2 869 |
Gardien |
8 214 | 3 117 | 2 870 | 2 869 |
Oracle |
7 764 | 3 417 | 2 570 | 3 169 |
Max Bonus | +1 500 | +600 | +600 | +600 |
Omni+1 | +1 650 | +660 | +660 | +660 |
Omni+2 | +1 950 | +780 | +780 | +780 |
Omni+3 | +2 400 | +960 | +960 | +960 |
Comment évoluer son unité en Omni+ ? | En jeu, les valeurs peuvent différer légèrement||||
Épitaphe éternelle | ||||
Améliore tous les paramètres (50 %). Augmente les dégâts élémentaires de Lumière et Ténèbres de 150%. Augmente les dégâts Étincelle de 100%. Augmente l’ATT BB ATT BB/SBB/UBB + 200%
| ||||
Destructeur éternel | ||||
Si une Sphère Apex est équipée, augmente tous les paramètres de 30% et 10% , et les dégâts élémentaires de 75% et 25% et ajoute aux BB/SBB une augmentation de l’ATT pendant 3 tours. ATT + 170% Requiert: Sphère Apex
| ||||
Pouvoir souverain | ||||
Combo de 22 attaques de Lumière sur tous les ennemis (dégâts selon les PV restants). Augmente la RÉC et augmente la RÉC pour les unités de Lumière et de Ténèbres pendant 3 tours. Active un Bouclier de mana Jauge BB: 25 CC
| ||||
Entaille du tyran Obelion | ||||
Combo de 7 attaques de Lumière sur tous les ennemis (dégâts selon les PV restants), 5 attaques de Lumière sur un ennemi. Augmente l’ATT pour les unités de Lumière et Ténèbres, augmente l’ATT BB et les dégâts élémentaires de Lumière et Ténèbres pendant 3 tours Jauge SBB: 26 CC
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Mythe immortel | ||||
Combo de 9 attaques de Lumière sur tous les ennemis (dégâts selon les PV restants), 3 attaques de Lumière sur un ennemi (dégâts selon les PV restants). Augmente l’ATT, la DÉF et la RÉC pendant 3 tours, l’ATT BB et les dégâts élémentaires de Lumière et des Ténèbres pendant 3 tours Jauge UBB: 25 CC
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Informations Techniques |
BB niv 1 | BB niv 10 | ||
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SBB niv 1 | SBB niv 10 | |||
UBB | ||||
Plus d'info
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Comment l'obtenir |