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Nouvelles unités de l'Académie Siegfried ! !

Soldat Efficace Tatiana et Professeure estimée Olga !

Invocateurs, Invocatrices, ici Koren du bureau logistique, rédacteur au service de Gaïa la Grande ! L'Académie Siegfried nous apporte de nouvelles chasseresses dans nos rangs ! J'ai l'honneur de vous présenter Tatiana, la Soldate efficace, et Olga, la Professeure Estimée !

TatianaOlga

Icone Omni rarity Soldat Efficace Tatiana | Coût : 54

Stats Seigneur : 8 410 / 3 617 / 3 140 / 3 155 (PV/ATK/DEF/REC)

Unit ills thum 40432 +1500 Unit ills thum 10452 +600 Unit ills thum 20442 +600 Unit ills thum 30432 +600

Unit ills full 740247

Comp chef : Respect hiérarchique
Augmente ATT (150%) et PV (80%) des types Foudre. Augmente DEF et REC (80%) quand les PV sont au dessus de 50%. Réduit les dégâts des types Eau et Foudre (20%). Les dégâts subis augmentent la jauge BB (5-8 CC). Chance de réduire les dégâts à 1

Leader burst label es : Exécution des ordres
Augmente l'ATT et la REC des types Foudre. Quand une Sphère Siegfried est équipée, augmente le paramètre d'ATT à 130000 et ajoute une probabilité d'effectuer une action supplémentaire dans le même tour (15%) aux BB/SBB

Brave Burst : Attaque impassible | Coût CC : 24
Combo de 21 attaques de foudre sur tous les ennemis. Augmente l'ATT, DEF et REC des types Foudre pendant 3 tours. Les dégâts subis augmentent la jauge BB. Chance de restaurer des PV pendant 3 tours. Active Bouclier de mana.

Leader burst label sbb : Ruée apathique | Coût CC : 26
Combo de 12 attaques de foudre sur les ennemis. Combo de 16 attaques de foudre sur 1 ennemi. Combo de 9 attaques de foudre contre les types Eau. Augmente l'ATT, la DEF, la REC et les dégâts critiques des types Foudre pendant 3 tours. Active Bouclier de mana.

Leader burst label ubb : Coup de grâce discret | Coût CC : 28
Combo de 24 attaques de foudre sur les ennemis. Les dégâts subis augmentent la jauge BB et restaurent entièrement les PV pendant 3 tours. Augmente les dégâts critiques, l'ATT, la DEF et la REC pendant 3 tours. Chance d'effectuer 1 action supplémentaire pendant le même tour.

Amélioration :
10 SP - +30 % à l'ATT et aux PV.
15 SP - +30 % à tous les paramètres.
10 SP - +100 % aux dégâts Étincelle.
15 SP - Ajoute un effet d'augmentation du taux de coup critique pendant 3 tours des BB/SBB/UBB (+60 %)
15 SP - Ajoute un effet d'augmentation des dégâts des coups critiques pendant 3 tours des BB/SBB. (+75%)
20 SP - Ajoute une restauration des PV lors de dégâts subis pendant 3 tours au SBB (30% chance; 25-30%)
20 SP - Ajoute un effet d'augmentation d'ATT relative à la RÉC pendant 3 tours aux BB/SBB. (+90%)
20 SP - Ajoute un effet d'augmentation de DÉF relative à la RÉC pendant 3 tours aux BB/SBB. (+90%)
25 SP - Ajoute un effet d'augmentation de RÉC relative à l'ATT pendant 3 tours aux BB/SBB. (+90%)
25 SP - Amplifie l'effet d'augmentation de l'ATT, DÉF et RÉC des types Foudre des BB/SBB (+20%, +140% total)

Icone Omni rarity Professeure estimée Olga | Coût : 60

Stats Seigneur : 8 500 / 3 450 / 3 600 / 3 000 (PV/ATK/DEF/REC)

Unit ills thum 40432 +1500 Unit ills thum 10452 +600 Unit ills thum 20442 +600 Unit ills thum 30432 +600

Unit ills full 710247

Comp chef : Rescapée de Genèse
+100 % à l'ATT, la DEF et aux PV max des unités Feu. Réduction des dégâts des unités Feu et Terre. Ajoute une chance de résister à 1 KO. Annule toutes les afflictions et les effets de réduction de l'ATT, DEF et REC. Augmente les dégâts Étincelle.

Leader burst label es : Identité secrète
Augmente tous les paramètres des Unités Féminines (20%, Icone multi). Si une Sphère Siegfried est équipée, augmente les limites du paramètre d'ATT à 150 000, +20 % aux dégâts Étincelle et ajoute 15 % de chance de résister à 1 KO aux BB/SBB.

Brave Burst : Défense académique | Coût CC : 25
Combo de 17 attaques de Feu sur tous les ennemis. Augmente la DEF pendant 3 tours et la DEF en fonction de l'ATT pendant 3 tours. Annule les dégâts élémentaire et critiques pendant 3 tours. Active Obstacle de feu et un Bouclier de mana en fonction de la DEF.

Leader burst label sbb : Enseignement féroce | Coût CC : 22
Combo de 17 attaques de Feu sur tous les ennemis. Combo de 9 attaques de Feu sur 1 ennemi. Combo de 12 attaques de Feu sur les types Terre . Augmente l'ATT, la DEF, REC des types Feu pendant 3 tours. Augmente les dégâts Étincelle et les dégâts Étincelle des types Feu pendant 3 tours.

Leader burst label ubb : Leçon de vie | Coût CC : 29
Combo de 26 attaques de feu sur tous les ennemis (dégâts en fonction des PV restants). Augmente énormément la DEF pendant 5 tours. Augmente énormément les dégâts Étincelle pendant 3 tours. Active Barrière de feu. Ajoute une forte chance de résister à 1 KO.

Amélioration :
10 SP - +75 % à tous les paramètres
10 SP - Augmente l'ATT, la DEF et la REC chaque tour, pendant 3 tours (+ 25%, + 75% au total)
15 SP - +150 % aux dégâts Étincelle
15 SP - Amplifie l'effet d'activation de Barrière de feu du BB (+ 500 PV, + 4500 PV au total sur BB)
10 SP - Ajoute un effet d'activation de Barrière de feu aux SBB (Barrière + 4 500 PV)
10 SP - Augmente les limites du paramètre d'ATT à 160 000
25 SP - Ajoute l'annulation des afflictions aux BB/SBB pendant 3 tours
25 SP - Ajoute un effet d'augmentation d'ATT en fonction de la DEF pendant 3 tours aux SBB (Convertit 100% de la DEF en ATT)
35 SP - Ajoute un effet d'activation de bouclier de bulle de mana aux SBB (20% de la DEF)
50 SP - Résistance probable contre 2 KO. (50% de cahnce)

Son rôle


Pour commencer, quels sont ses stats ?

Stats Seigneur : 8 410 / 3 617 / 3 140 / 3 155 (PV/ATK/DEF/REC)

Tatiana dispose de stats somme toute élevées. D'ordinaire, une omni dispose d'une stats au dessus de 3000, et le reste s'en approchant ou du moins supérieur à 2000. Au vu des stats, on peut penser à une unité offensive, grâce à sa prédominance en attaque, capable de gros dégâts, mais équilibrée à côté. Nous pouvons donc nous attendre à au moins 3 attaques différentes comme pour toutes les autre ainsi qu'à de gros ratios, des buffs offensifs, des trucs qui tapent fort et qui tapent dur. Son rôle secondaire, en revanche, est plus flou, de part l'équivalence au niveau REC et DEF. On peut donc s'attendre à ce qu'elle n'ait pas un second rôle particulier, hormis éventuellement du tanking supplémentaire sur base de manashield, les deux niveaux de stats étant relativement élevé.

Son visuel


Que l'on soit d'accord : Je ne dirais pas que l'unité est belle, simplement parce qu'elle n'avait pas pour but d'être belle. En revanche, l'artwork est très réussi. L'on savait par avance, de part ses interventions régulières dans les missions de la Siegfried Academy, qu'elle serait une personne froide, dure, et très droite dans ses bottes. Et c'est ce que suggère son visuel : Un aspect très militaire de part son treillis et son béret, invitant à une dureté réelle, un regard et une position sérieuse (la position correspondant à une position réelle, afin de limiter le recul de son gros calibre), et son arme qui se prête à de la longue portée comme a de la moyenne voir courte portée avec son revolver-lance (qui me fait beaucoup penser aux armes Jakobs dans Borderlands). L'artwork ne présente pas une belle femme, mais l'artwork en lui même est beau.

Ses capacités


  • Son Leader Skill se nomme "Respect hiérarchique".

Augmentation de l'attaque de 150% et des PV de 80% pour les types Foudre, augmentation de la défense et de la récupération de 80% quand les PV sont au dessus de 50%, réduction des dégâts des types Eau et Foudre subis de 20%, les dégâts subis augmentent la jauge BB d'entre 5 et 8 CC, et une chance de réduire les dégâts à 1 quand des dégâts sont subis de 15%. Beaucoup de chose sur ce Leader Skill. Premièrement, comme d'habitude pour les SA, ce LS s'inscrit dans une optique de leader mono foudre, de part son stats up thunder only. S'accompagne un stats up activable par rapport à un pourcentage HP, ce qui nous reviens à un solide +80% PV/DEF/REC +150% ATT, supérieur en terme de moyenne a ce qu'offre son homologue européen en terme de référence de leader mono foudre, j'ai nommé Erza. La mitigation élémentaire est très intéressante de ce côté, puisque dans une optique de monofoudre, l'on va chercher à combattre des adversaires d'eau, ce qui fait de base une réduction de 60% des dégâts subis (50% pour cause de résistance élémentaire, puis 20% des 50% restant), cumulable avec une autre mitigation élémentaire et une mitigation tout court, l'on peut monter jusqu'à une mitigation de 86% des dégâts (60% initiaux + (15% mitigation d'eau + 50 mitigation normale (soit 65% des 40% de dégâts restants, baissant ces derniers à 14%))), ce qui est très loin d'être ridicule. A côté nous avons également du bb management sur base de dégâts subis, qui suit très bien son LS et a une valeur supérieure à la moyenne, la moyenne étant de 4 à 7 CC générés. La réduction de dégâts à 1 est un peu superflue à cause de toute la réduction que l'on peut avoir, mais au moins elle peut servir en cas de sort sensé wipe, au cas où.

  • Son Extra Skill se nomme "Exécution des ordres".

Augmentation globale de l'attaque et de la récupération des types Foudre de 20%. Quand une sphère Siegfried est équipée, augmentation de la limite du paramètre d'attaque à 130000 et ajoute une probabilité d'effectuer une action supplémentaire dans le même tour de 15% aux BB/SBB. Encore une augmentation des stats des types foudre, ce qui est devenu presque générique dans un ES, au moins ça garantie un up de REC si jamais vous réussissez par je ne sais quel miracle a passer sous la barre des 50% HP. L'augmentation de la limite d'attaque est très sympathique, elle permet d'éviter de dépenser de précieux SP dedans, surtout que Tatiana en a de très intéressants. La chance d'action supplémentaire est très sympa pour quelque chose de défensif, par exemple une garde post SBB, voir même double SBB si vous avez du BB on spark. En somme, très polyvalent et puissant comme ES.

  • Son Brave Burst se nomme "Attaque impassible".

21 attaques de foudre sur tous les opposants, augmentation de l'attaque, de la défense et de la récupération des types Foudre pendant 3 tours. Les dégâts subis augmentent la jauge BB, et chance de restaurer des PV pendant 3 tours. Active Bouclier de mana (25% REC). Augmentation de toutes les stats des types foudres, pas de surprise, de la part d'une unité basée sur du mono foudre, c'est presque basique. L'augmentation de la jauge bb on hit est très appréciable et suit bien la direction de son LS, de même que le heal on hit réduit encore davantage les dégâts subis (comme si les opposants en faisaient encore à ce stade), et pour couronner le tout, le manashield viens encore apporter plus de survivabilité. Pour le coup, les deux derniers buffs se complètent très bien avec ce healing au travers du manashield sur dégâts subis, une très bonne synergie interne à l'unité.

  • Son super Brave Burst se nomme "Ruée apathique".

12 attaques de foudre sur les ennemis, suivi de 16 attaques de foudre sur 1 ennemi, pour finir sur 9 attaques de foudre contre les types Eau. Augmentation de l'attaque, de la défense, de la récupération et les dégâts critiques des types Foudre pendant 3 tours. Activation d'un Bouclier de mana (30 % RÉC). C'est comme le BB, mais en moins utilitaire, avec un manashield plus gros, et beaucoup plus de dégâts. En gros : c'est comme le BB, mais sans l'aspect utilitaire, rien que pour sa pomme.


  • Son Ultimate Brave Burst se nomme "Coup de grâce discret".

24 attaques de foudre sur tout le monde, les dégâts subis augmentent la jauge BB et restaurent entièrement les PV pendant 3 tours, augmentation des dégâts critiques, de l'attaque, de la défense et de la récupération pendant 3 tours, et octroie une chance d'effectuer 1 action supplémentaire pendant le même tour. Pour moi, cet UBB s'apparente à 3 tours de "free" time pendant lesquels vous ne craignez rien, sauf en cas de buff wipe. Vous avez 3 tours de pseudo-mitigation avec la restauration des pv sur coup subis, vous aurez vos SBB en permanence avec le bb on hit, et l'action supplémentaire, même si non obligatoire, permet quand même d'être un peu safe pour se mettre en garde une fois ses dégâts passés, ou nuker encore d'avantage. Un UBB pas vraiment situationnel, plutôt passe-partout !

Conclusion

Tatiana s'inscrit comme l'une des meilleurs, sinon la meilleure, SA à sa sortie. Elle est très polyvalente, très défensive et se repose sur les dégâts subis, ce qui est, à mon sens, l'une des mécaniques les plus fortes concernant le BB, et une sécurité concernant le healing. Elle a des stats très correctes, dans une méta qui s'oriente vers du défensif avec l'arrivée d'Olga, je lui donne un solide 15/20 !

Son rôle

Olga s'inscrit dans la même lignée que Tatiana, se positionnant en unité défensive, mais à la différence à cette dernière, qui s'inscrivait davantage dans un rôle de support, Olga est bien plus défensive et axée sur la survie. Nous pouvons le voir rien qu'à ses stats : 8 500 PV, 3 450 d'attaque, 3 600 de défense, 3 000 de récupération, Ses stats prédominent sur la défense, avec de l'attaque en secondaire et un pool d'HP très élevé, que certaines unités omni en anima n'arrivent pas à atteindre. Ce à quoi nous pouvons éventuellement nous attendre : de la mitigation, comme pour toute unité défensive, c'en est même devenu un buff par défaut, du up de défense ou de stats en générale, de la conversion potentielle, des buffs de garde, du bouclier de mana, du bouclier élémentaire, de la réduction de dégâts spark, annulation de dégâts critique. Pour son côté offensif secondaire, on peut s'imaginer des dégâts et/ou taux critique, spark, du stats up élémentaire comme pour toute les SA, et bien entendu un triple SBB.

Son visuel

A titre personnel, je trouve l'unité belle, mais avec un petit quelque chose de dérangeant que je n'arrive pas à pointer. On voit déjà la supériorité de l'unité par rapport aux autres SA par rapport à son port et son regard, plus ferme, sévère, à ses galons sur ses épaules ou sur sa casquette. Les couleurs plutôt chaudes rendent bien avec le type de l'unité, mais gros point d'interrogation sur son arme. Qu'est ce que c'est ? Un fouet-dague de feu ? C'est pas très clair, et les cheveux en bataille comme cela retire de ce côté de sévérité auquel on est habitué de sa part, et lui fait perdre de sa superbe.

Ses capacités

  • Son Leader Skill se nomme "Rescapée de Genèse" :

Augmente l'attaque, la défense et les PVs max des unités Feu de 100 %, réduit les dégâts de Feu et Terre, ajoute une chance de résister à 1 KO, annule toutes les afflictions et les effets de réduction d'attaque, défense et récupération et augmente les dégâts Étincelle. Un LS très puissant en mono feu, puisqu'il vous permet de libérer un slot d'affliction nullifier pour rajouter plus d'offensif ou plus de défensif. La chance de résistance à un KO est plutôt inutile, mais disons que ça fait un sursit si RNGsus est avec vous. L'up de stats est très sympathique et les dégâts étincelles un petit plus tout aussi sympatoche, tout comme la réduction de dégâts des types feu et terre, qui viens compléter son kit plutôt basé défense, même si ce LS ne nous l'induit pas vraiment.

  • Son Extra Skill se nomme "Identité secrète" (Quelque chose à cacher madame ?) :

Augmente tous les paramètres des unités féminines de 20%, et si une sphère Siegfried est équipée, augmente les limites du paramètre d'attaque à 150 000, augmente de 20 % les dégâts Étincelle et ajoute 15 % de chance de résister à 1 KO aux BB/SBB. Le 20% de stats up aurait été très intéressant s'il n'était pas exclusif aux unités féminines. Cela impose, vu que l'unité se base sur du mono élément, de build une team feu féminine, ce qui commence à devenir extrêmement restrictif (même si Olga peut tout à fait être jouée en sub-unit). L'ajout de la résistance K.O. suit la même lignée que pour le LS, et les 20% de dégâts Étincelles également.

  • Son Brave Burst se nomme "Défense académique" :

17 attaques de Feu sur tous les ennemis, augmente la défense pendant 3 tours de 220% et la défense en fonction de l'attaque à hauteur de 100% pendant 3 tours, annule les dégâts élémentaire et critiques pendant 3 tours, active Obstacle de feu à hauteur de 4000 HP et un Bouclier de mana en fonction de la défense, convertissant 20%. BON. CE BRAVE BURST N'EST PAS ÉQUILIBRÉ. Cette capacité est la définition même de la survie. Le plus gros up actuel de stats, la plus grosse valeur de conversion actuelle, la plus grosse valeur d'Obstacle actuelle, et le premier bouclier de mana sur une autre stats que la Récupération. Le tout sur un seul Brave Burst. Vu la propension actuelle des unités à atteindre leur cap d'attaque, il ne sera pas rare d'avoir entre 12 000 et 19 999 de shield (valeur maximum, le décap de défense n'existant pas encore), et par conséquent une défense entre 60k et 99 999. Sachant que la répartition des dégâts est la suivante : Obstacle -> Bouclier -> HP Il vous sera très compliqué de perdre des HPs ne serait ce que si vous un mitigeur. Je suis complètement contre ce genre de brave burst puisqu'il brise complètement les seuils de difficulté, qui vont devoir prendre en compte que cette unité existe désormais. Gumi Europe refait la même erreur qu'Alim lorsqu'ils ont créés Oulu, qui a introduit la mitigation. Sauf que Gumi EU ne semble pas s'en rendre compte, là où Alim a clairement explicité qu'ils ont fait une énorme erreur.

  • Son Super Brave Burst se nomme : "Enseignement féroce" :

17 attaques de Feu sur tous les ennemis, suivi par 9 attaques de Feu sur 1 ennemi, pour finir sur 12 attaques de Feu sur les types Terre . Augmente l'attaque, la défense, la récupération des types Feu pendant 3 tours,augmente les dégâts Étincelle et les dégâts Étincelle des types Feu pendant 3 tours. Comparé au Brave Burst, ce Super Brave Burst est presque anecdotique. Il est sympa pour une mono feu, ou si vous n'avez pas de boost spark. Sinon, meh.

  • Son Ultimate Brave Burst se nomme : "Leçon de vie "

26 attaques de feu sur tous les ennemis (dégâts en fonction des PV restants), augmente énormément la défense pendant 5 tours, augmente énormément les dégâts Étincelle pendant 3 tours, active Barrière de feu et ajoute une forte chance de résister à 1 KO. Encore une fois la plus grosse valeur de barrière de feu, mais je me vois pas utiliser cet Ultimate Brave Burst, quand d'autre sont bien plus utile. Il peut être sympathique pour sauver d'une situation épineuse, ou ne serait ce que pour avoir l'IA a 80% et une sécurité au cas où, mais ce n'est pas mon premier choix.

Conclusion

20/20, et en même temps 0/20. C'est tout ce que j'ai à dire. L'unité est bien trop puissante, et la meilleure en terme de buffs défensifs. Elle rendra tout vos défis immensément plus facile, allant presque jusqu'à vous demander de ne plus réfléchir. La garde ? Pour quoi faire, j'ai Olga. 20/20 pour sa puissance, son visuel que j'aime bien, mais 0/20 pour ce qu'elle représente de Gumi et de ce qu'elle va engendrer. Néanmoins, son taux d'obtention était très bas mais voulu, l'unité étant sensé être rare.

Nouvelles unités !

Phileine Dernier pétale & Mizo Dorte Âme défunte

Invocateurs, Invocatrices, ici Koren du bureau logistique, rédacteur au service de Gaïa la Grande ! De récents événements ont fait resurgir deux nouveaux combattants, Phileine la mage formée par le Grand Sage d’Atharva, ainsi que Mizo Dorte le fustigateur. Découvrez ici leur kits complets !

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Icone Omni rarity Phileine Dernier pétale | Coût : 50

Stats Seigneur : 8 265 / 2 933 / 3 089 / 3 213 (PV/ATK/DEF/REC)

Unit ills thum 40432 +1250 Unit ills thum 10452 +400 Unit ills thum 20442 +800 Unit ills thum 30432 +500

Unit ills full 30967

Comp chef : Suprématie émeraude
+60 % à la DEF, à la REC et aux PV max. Les dégâts subis augmentent la jauge BB et peuvent restaurer des PV. Légère réduction des dégâts pendant 2 tours quand les dégâts subis dépassent un certain seuil

Leader burst label es : Mission critique
Les dégâts subis augmentent la jauge BB et peuvent restaurer des PV

Brave Burst : Folie d'Avnir | Coût CC : 22
Combo de 14 puissantes attaques de terre sur tous les ennemis. Restaure grandement les PV. Supprime toutes les afflictions. Augmente fortement l'ATT en fonction de la DEF pendant 3 tours. Forte récupération de PV pendant 3 tours

Leader burst label sbb : Cercatore le manipulateur | Coût CC : 30
Combo de 17 puissantes attaques de terre sur tous les ennemis. Chance de forte réduction d'ATT d'un tour. Augmente la jauge BB. Forte récupération de PV. Augmente la DEF en fonction de l'ATT et le taux d'apparition des CC et CV pendant 3 tours

Leader burst label ubb : Jade exaltée | Coût CC : 32
Combo de 22 énormes attaques de terre sur tous les ennemis. Énorme réduction d'ATT pendant 3 tours. Active Obstacle de terre. Augmente l'ATT, la DEF et la REC pendant 3 tours. Augmente l'ATT et la DEF en fonction de la REC, et restaure complètement des PV pendant 3 tours

Amélioration :
10 SP - +30 % à la DEF et aux PV max
15 SP - Augmente l'amélioration de la DEF et des PV max de 30 % à 50 %
20 SP - Annule toutes les afflictions
20 SP - Annule les dégâts des coups critiques
10 SP - Augmente les limites du paramètre d'ATT à 130 000
20 SP - Ajoute un effet de forte augmentation de la REC pendant 3 tours aux BB/SBB (REC + 180%)
20 SP - Ajoute un effet de forte augmentation de la jauge BB aux BB (+ 8 CC)
35 SP - Ajoute un effet de probable récupération de PV en cas d'attaque subie pendant 3 tours aux BB/SBB (30% de chance de soigner 25~30% des dégâts subis)
35 SP - Ajoute un effet de considérable augmentation de la jauge BB en cas d'attaque subie pendant 3 tours aux BB/SBB (+ 4~7 CC)
40 SP - Ajoute l'effet Obstacle de terre aux BB/SBB (Barrière de Terre 3000 PV (100% DMG))

Son rôle


Regardons pour commencer ses stats.
Elles dominent sur la REC avec en seconde stats la défense. De base, nous pouvons donc nous attendre à une unité de soutien axée sur de la défense (peut être de la mitigation en complément de heal, à la Krantz ? Qui sait).
Dans tout les cas, ces stats nous indiquent déjà l'orientation de l'unité. Son set d'imp nous le prouve également, avec son cap défensif a 800 et son cap de récupération a 500, nous avons tout pour avoir ici une unité défensive et support, avec un total de stats de 9 515 / 3 333 / 3 889/ 3 713.
Des stats somme toute assez moyenne, voir un peu basse, compte tenu de la plupart des unités sorties ces derniers temps.

Son visuel


Au niveau de l'ArtWork, nous pouvons apercevoir une femme rousse aux yeux violets portant une tunique noire aux longues manches vertes, sertie d'une ceinture toute aussi verte et décorée de parures d'émeraude.
Son arme est un sceptre qui a l'air de se manier à la façon d'une épée.
Néanmoins, dans sa posture, dans sa façon de regarder, qui paraît calme et concentrée, nous pouvons deviner que l'unité n'a pas pour but l'agressivité, et, à l'inverse de ce qu'on aurait pu croire, elle n'a pas l'air d'avoir ni la carrure ni l'équipement pour défendre.
Elle paraît toute adaptée pour être support, visuellement parlant.
En dehors de ça, l'unité est belle. Elle n'est pas trop chargée, ses effets, même si assez nombreux, sont relativement sobres. Un gros point pour elle.

Ses capacités


  • Son leader skill se nomme "Suprématie émeraude".
    Il offre une amélioration des stats défensive de 60% au total, et augmente le BB on hit ainsi que de la restauration on hit, ajouté à cela une mitigation à 20% pendant 2 tours après avoir subi un certain montant de dégâts.
    C'est bien en adéquation avec ses stats, qui illustrent clairement son rôle de tank/support healer.
    Avec un LS pareil, on pourrait s'attendre à de la mitigation, du heal, et du up BB, afin de suivre la ligne directrice que son leader skill offre.
  • Son extra skill se nomme "Mission critique".
    Déjà, j'adore le nom. En revanche, j'aime un peu moins son effet, qui offre une augmentation BB on hit ainsi qu'une chance de restauration des PV on hit. Les stats de la mage sont en dessous de la moyenne, un stats up ne serait-ce qu'en HP et en défense aurait été les bienvenus, quitte à mettre une activation par sphère spécifique.
    En revanche, en complément du leader skill, nous pouvons ici avoir la conviction que Phileine aura son BB, sinon son SBB, tout les tours sans BB management.
  • Son BB se nomme "Folie d'Avnir".
    14 attaques puissantes de terre sur tout le monde, restauration complète des HP, suppression des afflictions, augmentation de l'attaque en fonction de la def et HoT.
    Pour faire simple : je trouve la capacité puissante pour un BB d'un coût aussi faible (22 CC). Le heal ici était à prévoir, avec l'orientation support défensif que nous avions vu plus tôt, et le HoT offre ici une sécurité en cas de réduction du drop de CC ou de drain de la jauge BB (Je pense ici à Karna Masta).
    L'augmentation de l'attaque en fonction de la défense apporte une touche agressive à ce BB, ce qui n'a selon moi pas vraiment sa place ici, l'orientation du BB étant totalement axée sur du support, un brin de défense l'aurait rendu vraiment très puissant.
    C'est mieux que rien, me direz vous, mais d'un côté c'est bien aussi pour l'équilibrer.
  • Son SBB s'intitule "Cercatore le manipulateur".
    17 attaques puissantes de terre sur tout le monde, probabilité de forte réduction d'attaque pendant un tour, augmentation de la jauge BB, forte récupération de PV, augmentation de la défense en fonction de l'attaque et taux d'apparition des CV et CC amélioré.
    Ce BB est clairement conçu pour le début et le milieu des combats de boss, lorsque les unités ont tout leurs buffs sur la tête ou en passe de les mettre, et que les coups commencent à pleuvoir.
    Le drop de CV complète ici la fonction supplémentaire de Healing, également présente avec le heal basique, ce qui fait que Phileine possède 2 BB de restauration des HP.
    L'augmentation de la jauge BB peut sauver des vies, ça ne mange pas de pain, et sa valeur (8 CC) le rends encore meilleur, et offre une alternative lorsque votre adversaire dispose d'un drop de CC réduit.
    En complément du leader skill, vous pourrez jouer vos boss sans vous soucier du taux de drop.
    En mon sens, ce SBB est pas moins fort ni plus fort que le BB, mais s'oriente dans une optique différente, là où le BB orientait sur l'agressif avec le HoT et l'up de l'attaque, ici il s'oriente plus sur le défensif avec le drop CV et l'up défense.
  • Le nom de l'UBB est "Jade exaltée".
    22 énormes attaques de terre sur tout le monde, grosse réduction d'attaque, augmentation des trois stats, augmentation de l'attaque et de la défense en fonction de la récupération, heal complet pendant 3 tours et barrière de terre d'une capacité de 30 000 PV.
    Cet UBB aurait pu s'appeler Je veux survivre que ça aurait pas été plus parlant.
    On est ici sur un UBB prévu pour des situations critiques, lorsque votre team est mal en point, et qu'elle a besoin d'un coup de fouet pour repartir sur les rails. Un peu comme une seconde chance, un second souffle.
    La baisse importante d'attaque (80% infligés à coup sûr) vous empêchera de prendre trop de dégâts, équivalent à un mitigation de 80%, encore baissé par toute la défense que vous obtiendrez, et soignés chaque tour. En d'autre mots, la SURVIE.
  • Ses SP :
    Complètement orienté supporting et sur sa propre survie, sans grande surprise, hormis le désormais traditionnel attack cap break. Bon point pour la barrière de terre en SP, 3000 PV d'économisés, 1500 contre les adversaires feu et 6000 contre les adversaires foudre, grâce aux résistances élémentaires.
    En revanche, 45 SP me paraît un peu cher, même si l'effet est puissant, quand à côté l'on peut pousser encore d'avantage le vice sur ses effets on hit pour un total de 70 SP. Le SP a 20 qui l'immunise aux afflictions est clairement nécessaire pour ce genre d'unité.

Le build SP qui me paraît le plus correct est le suivant : A C H I
Je ne prendrais pas le B à contrecœur, la pauvre a vraiment besoin de stats, mais l'annulation des afflictions est trop importante pour un healer, et ses SP H I suivent la continuité de ce a quoi sert l'unité.

Conclusion

L'unité est très intéressante au niveau de ses effets, ayant deux facettes, une offensives et une défensive, mais son manque de stats la rend vraiment très fragile.
Il y a cependant vraiment moyen d'en tirer quelque chose de bien , et je compte personnellement la jouer.

Icone Omni rarity Mizo Dorte Âme défunte | Coût : 50

Stats Seigneur : 8 412 / 3 586 / 2 857 / 2 645 (PV/ATK/DEF/REC)

Unit ills thum 40432 +1250 Unit ills thum 10452 +800 Unit ills thum 20442 +400 Unit ills thum 30432 +500

Unit ills full 61147

Comp chef : Simulacre de vie
+60 % à l'ATT et aux PV max. Légère absorption de PV. Augmente fortement les dégâts élémentaires. Augmente énormément les dégâts Étincelle pendant 2 tours quand les dégâts infligés dépassent un certain seuil

Leader burst label es : Vérité désastreuse
Augmente considérablement les dégâts élémentaires et les dégâts des coups critiques

Brave Burst : Devorahl | Coût CC : 29
Combo de 10 puissantes attaques de ténèbres sur les tous les ennemis (absorption partielle de PV). Combo de 5 puissantes attaques de ténèbres sur les types Lumière. Augmente fortement les dégâts élémentaires et chance de légère absorption de PV lors des attaques pendant 3 tours

Leader burst label sbb : Liens d'âmes | Coût CC : 31
Combo de 14 puissantes attaques de ténèbres sur tous les ennemis (absorption partielle de PV). Combo de 6 puissantes attaques de ténèbres sur les types Lumière. Probable vulnérabilité élémentaires pendant 1 tour. Augmente les dégâts élémentaires et probable absorption de PV lors des attaques pendant 3 tours

Leader burst label ubb : Cicatrice de l'âme | Coût CC : 32
Combo de 16 énormes attaques de ténèbres sur tous (absorption partielle de PV). Combo de 8 énormes attaques de ténèbres sur les types Lumière. Inflige une vulnérabilité élémentaires pendant 3 tours. Augmente les dégâts élémentaires et légère absorption de PV lors des attaques pendant 3 tours

Amélioration :
10 SP - +30 % à l'ATT et aux PV max
15 SP - Amplifie l'augmentation de l'ATT et des PV max de 30 % à 50 %
10 SP - Augmente considérablement l'ATT lorsque les PV sont supérieurs à 50 % (ATT + 80%)
15 SP - + 120% aux dégâts Étincelle
10 SP - Augmente les dégâts élémentaires (Dégâts élémentaires + 50%)
10 SP - Augmente les limites du paramètre d'ATT à 130 000
20 SP - Amplifie l'effet d'énorme augmentation des dégâts élémentaires des BB/SBB (+ 25%, + 150% au total sur BB/SBB)
30 SP - Ajoute un effet de puissante attaque supplémentaire sur tous les ennemis à la fin du tour pendant 2 tours aux BB/SBB (DoT + 500%)
35 SP - Ajoute un effet d'énorme augmentation du taux de coup critique pendant 3 tours aux BB/SBB (Critique + 60%)
30 SP - Ajoute un effet d'augmentation des dégâts des coups critiques pendant 3 tours aux BB/SBB (Dégâts critiques + 75%)

Son rôle


Au niveau de ses stats, pas de doutes possible. Des stats offensives, beaucoup d'attaque (3586 !) pour 2857 de défense, peu de récupération mais un montant en PV pas déconnant, c'est clairement designé pour être une unité d'offense. Le genre qui tape dur.
Ce a quoi nous pouvons nous attendre, du coup, serait du buff offensif, soit de l'attaque pur, de l'attaque en fonction des PVs, du up dégâts élémentaires, critiques ou spark, ainsi que des ratios sur PV restant ou perdus, ou bien un coup supplémentaire sur un type particulier, ici Lumière puisque nous avons affaire à un type ténèbres.
Ses améliorations via imp viennent nous conforter dans ce rôle avec son +800 d'atk et son +400 de def, qui nous font arriver à un solide 4386 d'atk, ce qui est dans les normes actuelles.

Son visuel

Je ne vais pas vous le cacher, j'aime pas sa gueule. Je n'ai jamais été fan du design "Liche/fantôme/zombie".
Le sprite, est, à mon goût, trop chargé, mais l'on a une bonne idée de l'identité du bonhomme.
C'est un mage de toute évidence, de part son gros sceptre, et un mage agressif, pas du tout supportif, au vu de son équipement qui ressemble a celui d'un chef de guerre, et des âmes vengeresses qui sortent de son bâton. Vous me direz qu'il en faut pour tout les goûts, mais, me concernant, c'est un non.

Ses capacités

  • Son leader skill s'intitule "Simulacre de vie", donnant un boost d'attaque et de pv max à hauteur de 60% des valeurs de base, une absorption de pv à l'impact, une augmentation des dégâts élémentaires et une amélioration des dégâts étincelles après avoir infligé un certain montant de dégâts.
    Dans la lignée de son utilité agressive, néanmoins je ne suis pas fan quand aux stats apportées. Généralement les stats à 60% sont apportées en tristats, à base d'ATT/DEF/PV par exemple, ou plus couramment PV/DEF/REC.
    Ensuite, la légère absorption de pv me semble superflue dans une meta qui nécessite absolument un support healant, néanmoins la valeur de ce drain (5 à 10%) peut être un argument suffisant pour se passer d'un healer, si tant est que vous ayez quelqu'un vous apportant du clean affliction.
    Ensuite, l'augmentation des dégâts élémentaire, à base de +125%, me semble trop faible en terme de valeur, mais compréhensible quant à ses BB et SBB.
    Pour finir, l'augmentation des dégâts étincelle est vraiment pas mal, on atteint très facilement 10 000 pts de dégâts avec un seul BB, et +100% de dégâts étincelle est assez plaisant dans des compositions ayant une grosse valeur de coups sur BB ou sur attaque normale.

Overall, ce Leader Skill me semble un peu trop faible pour être pris. Je ne prendrais pas Mizo Dorte en leader, mais plus en sub unit.

  • Son extra skill est "Vérité désastreuse", qui augmente considérablement ses dégâts élémentaires et critiques.
    Dans la continuité de son rôle, mais qui ajoute une petite touche de nuking avec son up de dégâts critique, légèrement inutile puisque la plupart des boss y sont insensible, mais toujours appréciable pour ceux qui n'y sont pas.
  • Son Brave Burst se nomme "Devorahl", 10 puissantes attaques de ténèbres sur tout le monde, dont une partie est absorbée, suivit de 5 attaques puissantes de ténèbres sur les types lumières, augmentation des dégâts élémentaire, et chance de vol de vie pendant 3 tours.
    On est ici sur un BB en phase avec son leader skill, basé sur le nuke d'unité lumière, et dont l'insistance est mise sur les dégâts élémentaires.
    Je trouve ce BB faible. Certes, en addition avec le LS, il y a énormément de dégâts supplémentaire envers les éléments faibles. Mais même avec ça, l'on arrive qu'à 250%, et 330% sur Mizo Dorte avec son LS, mais l'on a pas grand chose de plus.
    Le lifesteal est assez anectodique, puisque basé sur la RNG, et d'une valeur assez faible et uniquement sur attaques de base. Bien dans une team Hokuto, et encore.
  • Son Super Brave Burst est "Liens d'âmes".
    14 puissantes attaques de ténèbres et sur tout le monde, ainsi que 6 attaques de ténèbres sur les types Lumière, avec une absorption partielle d'HP, applique probablement une vulnérabilité élémentaire, augmente les dégâts élémentaire et probable absorption de pv sur 3 tours.
    Ce SBB est beaucoup plus solide que le BB, ne serait ce que par la présence de la vulnérabilité élémentaire, qui combotte bien avec son up dégâts spark sur LS et avec tout les buffs de dégâts élémentaire dont il profite.
    Pour les deux autres buffs, même avis que pour le BB, en plus de la même dimension nuke sur les unités de lumière.
  • Son UBB est "Cicatrice de l'âme". 16 énormes attaques de ténèbres sur tout le monde, suivie de 8 énormes attaques de ténèbres sur les unités lumières, absorption partielle des HPs, inflige une vulnérabilité élémentaire, augmente les dégâts élémentaires et légère absorption des HPs lors des attaques pendant 3 tours.
    On a ici une mécanique plutôt forte, celle de la vulnérabilité élémentaire. A savoir que jusqu'à présent, seul une unité vanilla (ténèbres également), bénéficiais de cet effet, je parle de Velma Calamité damnée, et une unité de collab : Johnny (Omni).
    Le buff des dégâts élémentaire est très solide en revanche, avec +400% pour tout les éléments, et l'absorption des PVs également puisque elle perd son côté random. Les dégâts sont très correct et toujours orienté nuking des unités lumière, comme sur tout son kit.
  • Ses SP :
    le up des stats a un coût plutôt faible, ce qui est très confortable pour une unité ayant de base un bon pool d'hp et d'attaque.
    On y retrouve l'augmentation des dégâts étincelle et élémentaire, ce qui est toujours dans la continuité de l'unité tout au long de son kit, un Attack break cap, obligatoire pour une unité aussi agressive, une amélioration des dégâts élémentaire plutôt bienvenue, ainsi que d'autres effets qui sont, quant à eux, plutôt anecdotique.
    Le SP Path que je prendrais serait sans doute le suivant : A D E F G H, ou vous pouvez remplacer le H par B et C qui sont tout aussi solide.

Conclusion

L'unité possède des stats très solide, mais elle n'a malheureusement pas grand chose pour suivre derrière.
Ce qu'elle fait, des unités le font beaucoup mieux que lui.
Je ne la mettrais pas dans ma team, la conserverait sans doute pour la collection si je devais la drop, mais je trouve cette unité assez low tier.
Elle peut vous être utile si vous manquez de façon de vous régénérer, et de dégâts élémentaire, ou pour nuke un boss lumière si vous avez de l'annulation de dégâts élémentaire dans votre team, mais c'est tout.
Appréciation générale : plutôt faible et trop situationnel.