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Quêtes / Boss
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Énergie
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Batailles
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EXP
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EXP/Énergie
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Captures rares
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Super défilé de Métal
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30
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5
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3 000
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100 (BEST)
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Notes:
- Récompense de 1er accomplissement: x1
- 3 clefs bijoux sont nécessaires pour pouvoir entrer dans ce donjon.
- Ce donjon ne contient que des monstres de métal au minimum rare (Roi).
- Il n'est pas rare de rencontrer des dieux et cristaux.
- Les unités rencontrés ne peuvent recevoir qu'1 point de dégâts par coup (comme un défilé de métal normal).
- Les unités ont les PV suivants:
- Roi : 35 PV
- Dieu : 100 PV
- Cristal : 300 PV
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Défilé métal !
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- 1 clef bijoux est nécessaire pour pouvoir entrer dans ce donjon.
- Les unités de métal ne peuvent recevoir qu'un point de dégâts. Il est donc conseillé d'amener des unités possédant de nombreux coups en attaque normale, pour les tuer plus vite.
- Les unités ont les PV suivants:
- Fantome - 10 PV
- Roi - 35 PV
- Dieu - 100 PV
- Cristal - 300 PV
- Les unités métal de tous les éléments sont disponibles dans ce donjon.
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Défilé métal de feu
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- voir notes du Défilé métal !
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Défilé métal d'eau
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- voir notes du Défilé métal !
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Défilé métal de terre
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- voir notes du Défilé métal !
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Défilé métal de foudre
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- voir notes du Défilé métal !
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Défilé métal de lumière
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- voir notes du Défilé métal !
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Défilé métal de ténèbres
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15
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5
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1 000
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66,67
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Notes:
- voir notes du Défilé métal !
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Notes générales
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Notes:
- Accessible grâce aux clés de métal. Pour recevoir ces clés de métal il vous faudra vous diriger vers la Capitale Impériale Randall puis dans le bureau d'administration et enfin dans "Recevoir clé".
- Utiliser un leader (Melchio/Duel GX) ou un BB/SBB (Zéphyr/Dilma/Raydn) permettant d'ignorer la défense ennemie permet d'infliger des dégâts bruts aux unités de métal, annulant donc leur défense phénoménale.
- Prendre une unité disposant d'une compétence de chef augmentant les dégâts des étincelles (par exemple : Rickel Tireur), ou une sphère augmentant les dégâts de sparks d'au minimum 50%. Ainsi l'unité de Métal ennemie encaissera non plus 1, mais 2 dégâts.
Monstres:
- Fantôme de feu, Roi de feu, Dieu de feu, Cristal de feu
- Fantôme d'eau, Roi d'eau, Dieu d'eau, Cristal d'eau
- Fantôme de terre, Roi de terre, Dieu de terre, Cristal de terre
- Fantôme de foudre, Roi de foudre, Dieu de foudre, Cristal de foudre
- Fantôme de lumière, Roi de lumière, Dieu de lumière, Cristal de lumière
- Fantôme de Métal, Roi de Métal, Dieu de Métal, Cristal de ténèbres
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