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Mappemondes: Grand Gaia | Ishgria

Quêtes


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Les quêtes sont le quotidien de votre aventure, les accomplir vous feront gagner de l'expérience, des unités et des ressources. Utilisez les à bon escient, et vous continuerez à monter en puissance jusqu'à pouvoir défier le plus puissant des dieux !

Les Différentes Zones

Il y a différentes zones de quêtes dans le monde de Grande Gaia, chacune de ces zones contenant ses propres challenges, ennemis et trésors. Celui qui progressera au plus profond de la terre des dieux, rencontrera des monstres de plus en plus rares et puissants, et gagnera des récompenses inestimables. Les intervalles de niveaux mentionnés correspondent au niveau moyen que devrait avoir votre équipe pour achever ces quêtes. Il s'agit là seulement d'une estimation, car certains invocateurs plus avisés arriveront à surmonter ces challenges avec une équipe ayant un niveau en dessous de cette fourchette.

Mistral

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La première terre que vous découvrez en traversant le portail de Lucius. Contrôlée par Maxwell, puissant dieu de la Création et un des quatre dieux déchus.


Cordelica

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Une région découverte depuis peu par le conseil des invocateurs d'Akras. Il est dit que les géants parcouraient cette terre. Les explorateurs doivent se méfier des mystérieux et inexplicables tremblements de terres qui viennent troubler la sérénité de Cordelica.


Palmyna

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La région accessible depuis la défaite de Maxwell. Elle comporte notamment les îles d'Amdahl, Encervis et Palmyna.


Lizeria

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Dans la région d'origine de la République de Véda, certains rapports suggèrent que les reliques du dieu de la lumière, considérées comme sacrées par les anciens fidèles, demeurent intactes.


Agni

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Les vestiges de la guerre zèbrent les ruines de ce qu'était autrefois la capitale du prospère empire d'Agni. Cette contrée est à présent sous le contrôle des Quatre dieux déchus.


Vriksha

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L'alliance de plusieurs pays forme la principauté de Vriksha. Ces terres verdoyantes sont contrôlées par le dernier des quatre Dieux déchus, Afla Dilith.


Atharva

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De nombreuses ruines de la République d'Atharva gisent ici. L'électrique Mont Granakia se trouve en son centre, où l'on raconte qu'Eze, le héros légendaire, a été entraîné.


Bariura

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De nombreux pays existaient au cœur de l'Empire Bariura. Cependant, la rage d'un ancien dragon et la guerre contre les dieux l'ont amené à la ruine.


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Celgrad

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La première région d'Ishgria, accessible depuis le cratère de Grand Gaia. Selon les invocateurs qui s'y sont aventurés, il offre un spectale extrêmement opressant.


Lem

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Région au-delà de Celgrad, connectant Grand Gaia à Ishgria. Tout aussi étrange et dangereuse que sa région voisine.


Beiorg

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Île au Nord-Est d'Ishgria. Comparée aux autres régions d'Ishgria, elles abritent de bien plus de ruines. Diverses techniques d'un autre monde peuvent y être observées.


Wulgee

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Une région à l'Est d'Ishgria où pousse une gigantesque fleur disséminatrice de miasme. De nombreuses strucutres y ont été repérées, abandonnées probablement ?


Rakshult

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Région au Nord de Wulgee. Abritant un lieu d'étude sur les techniques d'un autre monde, cet endroit apparait bien suspicieux même par rapport à ses environs.


Zamburg

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Région Nord-Ouest d'Ishgria qui se distingue par l'ombre géante taillée sur ses falaises. Contrairement, aux autres régions, il n'y réside que peu de ruines.


Fal Nerga

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Une région située dans l'Ouest d'Ishgria. On dit qu'elle est gouvernée par un démon possédant la puissance d'un dragon. Elle est le berceau de légendes sur d'anciens dragons.


Estria

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Une région glaciale, autrefois le foyer de la plus ancienne nation d'Ishgria. Les récits décrivent que le coeur de la nation démonique des ancients temps y a prospéré.


Menon

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Terre où le Saint Empereur Karna Masta, tombé à Ishgria, y est scellé. Cette terre porte les fraîches cicatrices de sa colère.


Mildran

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Pays d'origine du roi qui voulait conquérir Ishgria. Les envahisseurs savent qu'il abrite le vrai pouvoir de Karna Masta et l'évitent.


Mappemonde

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Commencer une Quête

Une fois que vous avez décidé de commencer une quête, il vous sera proposé d'ajouter un sixième membre à votre équipe de cinq pour la renforcer. Ces renforts seront des joueurs ayant plus ou moins le même niveau que vous.

Vous et votre ami possesseur de l'unité choisie recevrez tous deux 10 points d'honneur à la fin de la quête, si vous la réussissez (limité a une fois par jour et par ami), et 5 points d'honneur si vous choisissez quelqu'un ne figurant pas dans votre liste d'amis (limité a une fois par jour également). Ce bonus peut être augmenté lors d'un évènement particulier.

La compétence de leader de l'unité choisie est alors appliquée à votre équipe. Vous pouvez voir le niveau de l'unité ainsi que sa sphère équipée si il y en a une. Les autres joueurs pourront aussi bénéficier de la compétence de votre leader: il est donc conseillé de sélectionner une unité avec une compétence de leader très utile si vous voulez qu'ils sélectionnent votre unité plutôt qu'une autre.

Important! Vous bénéficiez de la compétence de leader de l'unité choisie uniquement si l'invocateur et son unité figurent dans votre liste d'amis !

Si vous désirez changer une ou plusieurs unités de votre équipe, allez dans l'onglet « unités » dans le menu principal, puis «Gérer l'équipe » et faites vos changements.

Vous pouvez également choisir les objets que vous souhaitez emporter lors de vos quêtes en allant dans l'onglet « Village » du menu principal, puis sur la petite maison où il y a écrit « Objets » et enfin sur « Gérer objets ».

Maintenant que toutes les informations sont en votre possession, il est temps pour vous de vous aventurer dans le monde de Grande Gaia !

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