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Bienvenue sur cette page consacrée aux trucs et astuces du jeu Brave Frontier RPG. Ici, nous allons voir et détailler certains points techniques du jeu, ainsi que découvrir quelques astuces un peu plus générales. Certaines de ces astuces apparaissent déjà dans différentes parties du wiki, nous centralisons tout sur une seule page ;)


Le saviez vous ?[]

  • Chaque unité à une chance, de base, de drop les cristaux de combat de 35%. Cela veut dire que si votre unité peut drop jusqu'à 30 cristaux, en réalité, sans buff, sans spark, sans rien, elle ne dropera qu'environ un peu moins de 10 cristaux.


  • Les sparks augmentent les dégâts des deux attaques qui sparkent de 50% (de base). Ce qui est autant que les dégâts des critiques de base.


  • Les buffs de même type sur les Braves Burst ne sont pas cumulables. Cela veut dire que les buffs qui ne sont pas du même type le sont. On peut donc cumuler certains buffs élémentaires et buff généraux, comme les buffs d'attaque de Michele, Weiss, Svafa (buff général), etc. et les buffs d'attaques élémentaire de Grybe, Zéphyr, Ramna (buff élémentaire), etc. . Les buffs des leaders Skills sont par contre cumulables.

En concret, les buffs comme les buffs critique, même si ils ont des valeurs différentes, ne sont pas cumulables (ex: Mariudeth et Duel-SGX). Deux buff d'attaques généraux ne sont pas cumulables (Ex : Michèle et Vargas).
Mais, deux buff d'ATT, si il y en a un général et un élémentaire, sont cumulables (ex : Michele et Ramna).
Pour les différents bonus qui permettent d'augmenter la jauge BB, voir un peu plus bas.


  • Les divers effets bonus et buffs (potion / bruts / sceaux / Brave Burst / sphère / Leader Skill ) sont cumulables, et leurs effets sont additif (et pas multiplicatif). Plus de précisions juste en dessous.


  • Il existe une formule pour calculer les dégâts infligés ou reçus, qui est celle-ci:



    Oulah, mais c'est quoi ce charabia ? Bien sur, pour comprendre cette formule, il faut comprendre les abréviations, dont voici la liste :

    Att = Attaque de l'attaquant
    LS = Leaders Skills augmentant l'attaque (+XX%)
    Def = Défense de l'attaqué
    Sphere = Bonus d'attaque lié aux sphères (Muramasa etc...)
    B= Bonus d'attaque lié aux bruts élémentaires
    P = Bonus d'attaque lié aux potions (Potion d'attaque)
    aBB = Bonus d'attaque lié à un BB (Lancia)
    BB = Bonus de dégâts lié au BB de l'attaquant (un BB fait plus mal qu'une attaque normale)
    C= Critique
    E = Élement
    S = Spark
    Ran = Nombre aléatoire proche de 1 généré au moment de l'attaque

    Bien sur, pour parfaitement comprendre comment ça marche, je vous invite à lire le post de Risq, qui se trouve ici.


  • Vous pouvez entrer dans un donjon du vortex, même après sa fermeture ! Cela dit, vous ne pouvez le faire qu'une seule fois. Comment faire cela ? C'est très simple, même si ça demande du temps ! Une fois votre énergie vidée, il va falloir vous mettre sur la page du donjon (autrement dit, sur le choix du niveau du donjon du vortex, là où vous choisissez le coût en énergie), et ... y rester ! Vous resterez sur cette page le temps d'avoir assez d'énergie pour pouvoir le faire. Même si le donjon se termine 2 minutes après que vous vous soyez mis sur cette page, vous ne serez pas expulsé. Notez toutefois que cette technique ne marche QUE dans le vortex (pour le FH, ca ne marchera pas !!).


  • Il est possible de calculer les points d'arène que vous allez gagner ou perdre en fonction du résultat du combat.

    La formule est la suivante :
    En cas de combat gagné : (0.04 x diff) +80 = points d’arène remportés
    En cas de combat perdu : (0.04 x diff) -80 = points d'arène perdus.

    Diff correspond à la différence de points d'arène entre votre adversaire et vous.
    Notez que le montant de points gagnés ne peut excéder 200 et le montant perdu -200.

    Cette formule est actuellement utile pour les membres du top 30 qui peuvent facilement connaître le montant de points d'arène de leurs adversaires.
    Merci à Yataa pour la formule.


  • Si vous voulez farmer les niveaux d'invocateurs rapidement, il existe des quêtes bien meilleures que d'autres, voici la liste des meilleurs ratios par énergie investie :

Monde Lieu Niveau Énergie Expérience Ratio
Mistral Marais de Magutagal Pirate des marais 4 118 29,5
Mistral Marais de Magutagal Maître de la foudre 3 94 31,33
Morgan Désolation d'Asekutt Voleur des cieux 5 700 140
Morgan Tour de Morgan Marche des cieux 7 1040 148,57
Morgan Cathédrale détruite Le serpent du désir 6 980 163,33
St. Lamia Grotte du mal Mal appelant la mort 12 4880 406,67
St. Lamia Palais de St. Lamia Créateur du monde 14 6000 428,57
St. Lamia Montagne Wistorea L'oiseau-foudre 8 4020 502,5
St. Lamia Palais de St. Lamia Le faux paradis 9 4600 511,11
St. Lamia Palais de St. Lamia Le pilier quadruple 10 5200 520

Monde Lieu Niveau Énergie Expérience Ratio
Cordelica Ruines du géant Le réveil du géant 16 3800 237,5
Palmyna Monde de Palmyna Le sceau brisé 15 3600 240
Palmyna Monde de Palmyna Question de confiance 14 3400 242,86
Palmyna Monde de Palmyna Entre deux 15 3700 246,67
Palmyna Monde de Palmyna Présence formidable 16 4000 250

Monde Lieu Niveau Énergie Expérience Ratio
Ryvern Grotte abyssale Des ombres ondulantes 13 3800 292,31
Mirvana Les ruines de Mirvana Protecteur, destructeur 15 4450 296,7
Agni Sanctuaire d'Albina Intrusion mentale 22 6600 300
Mirvana La tour des dieux Le héros qui brûle 20 6100 305
Mirvana La tour des dieux L'empereur divin 23 7100 308,7

Monde Lieu Niveau Énergie Expérience Ratio
Vriksha Château des ténèbres de Damrigia Le dieu funeste des ténèbres 16 4800 300
Vriksha Château des ténèbres de Damrigia La fureur des ténèbres 17 5150 302,94
Vriksha Tour d'Adan Le portail de l'invitation 18 5550 308,33
Vriksha Tour d'Adan Le couloir infini 19 5900 310,53
Aldahlia Repaire du loup L'Alpha et l'Oméga 19 5900 310,53
Aldahlia Repaire du loup Le tournant 20 6300 315
Vriksha Tour d'Adan Le chemin se rétrécit 21 6700 319,05
Aldahlia Repaire du loup Les racines du mal 22 7050 320,45
Vriksha Tour d'Adan Le beau parleur 23 7400 321,74
Aldahlia Repaire du loup Le dieu de la vérité 24 7750 322,92

Monde Lieu Niveau Énergie Expérience Ratio
Atharva Jardin de Lowe Grimm Le vent du renouveau 21 6300 300
Atharva Cimetière d'Amuris Ralentissement 21 6400 304,76
Atharva Palais de cristal Pierre angulaire 21 6700 319,05
Atharva Palais de cristal Pilier d'unification 23 7400 321,74
Atharva Palais de cristal Nouveau monde 25 8300 332


  • Il existe moult façons différentes de gagner ou de diminuer le besoin en cristaux de combats :
    • Via un chef qui augmente l'efficacité des cristaux de combat (Felneus, Duelmex ...)
    • Via un chef qui diminue le nombre de cristaux requis pour lancer les BB (Zellha, Phee ...)
    • Via un chef qui diminue le coût d'utilisation pour lancer les BB (Cardes)
    • Via un chef qui augmente la jauge BB à chaque tour (Aem, Aisha...)
    • Via un chef qui augmente les cristaux de combat quand vous infligez des dégâts (Karl ...)
    • Via un chef qui augmente la jauge BB quand vous subissez des dégâts (Paris, ruetcurtseD...)
    • Via les Sparks (ou étincelle en bon François !)
    • Via un Brave Burst qui augmente le taux de drop des cristaux de combat (Felneus, Ronel...)
    • Via un Brave Burst qui augmente la jauge BB (Lodin, Tilith ...)
    • Via un Brave Burst qui augmente graduellement la jauge BB (Alyut, Élulu ...)
    • Via des objets qui améliorent le taux de drop des cristaux de combat tels que Sainte Flûte et Flutes d'Arès

Astuces[]

  • Vous pouvez rentabiliser vos runs du défilé de métal et/ou de bijou au maximum. En effet, il faut, pour cela, que le dernier run possible selon votre énergie tombe au moment où vous allez gagner assez d'expérience pour gagner un niveau. Vous allez donc recharger votre énergie et pouvoir refaire une série de défilé par la suite.

    Exemple, j'ai 45 d'énergie, et il me faut 3200 d'expérience pour monter d'un niveau. Chaque défilé me rapporte 1000 expérience et me coûte 15 d'énergie. Je peux donc faire 3 runs et gagner 3000 points d'expérience. Il me restera 200 d'expérience à faire, je vais donc perdre de la rentabilité sur mon défilé. Assurez vous donc d'avoir besoin de moins de 3000 points d'expérience pour faire vos 3 défilés de métal, vous allez donc monter d'un niveau, recharger votre énergie et pouvoir faire 3 autres défilés de métal !

En cas de Super Parade de Métal, ayez en tête que vous gagnez 3000 points d'expérience par run (pour 30 énergies). À vos calculs !

  • Une dernière astuce consiste à garder le niveau ouvert et de verrouiller votre portable lorsque vous n'aurez plus d'énergie. En effet même si le portail se ferme au bout d'une heure, si vous êtes toujours dans la sélection des niveaux lorsque vous rallumerez votre téléphone, vous pourrez en faire un de plus.


  • N'utilisez vos points d'honneur que si vous êtes au début du jeu (pour trouver une unité qui pourrait combler les trous de votre équipe), ou que par désespoir de cause (vous voulez absolument l'une des unités invocable, comme une idole - non conseillé). Si vous n'êtes pas dans ce cas de figure, alors gardez précieusement vos points d'honneurs pour les événements d'invocation d'honneur organisés par Gumi. En effet, les récompenses que l'on peut obtenir sont vraiment plaisantes (plus d'info sur cette page).
  • Si vous rencontrez des ralentissements durant les combats, nous vous conseillons d'aller dans les paramètres du jeu et de désactiver les effets de combat. Laissez également la limite de drop d'items à 30.


  • Besoin de Zel, nous ne sommes ni le week-end, ni un mercredi ? La quête "Bataille arc-en-ciel" (Mirvana : la tour des dieux) permet des drops de zels importants grâce aux multiples boss. Les gains montent aux alentours des 90 000 zels, pour 20 énergies, ce qui est assez alléchant ;)

D'autre quêtes interessante pour le Zel viennent de sortir, avec notamment "Le crepuscule des héros" et "La trahison envers l'humanité" qui se retrouve à la Tour de l'Oracle, zone foudre de Bariura. Chacune de ces quêtes possède 6 boss, permettant d'avoir une grosse quantité de Zels et de Karma.


  • Au village, vous pouvez rester appuyé sur la touche "Synthétiser" pour créer rapidement des consommables. Plus vous restez appuyé sur la touche longtemps, plus la vitesse de création des objets augmentera. Notez que cette astuce ne marche pas avec les sphères.


  • Pour éviter de fusionner, d'échanger contre des points de mérite ou de vendre par mégarde vos unités préférées, il est possible de les "sauvegarder" en les mettant en favoris. Pour cela, rendez-vous dans Unité > Voir les unités, sélectionner alors l'unité pour avoir accès au bouton "Ajouter favoris". Dès lors, cette unité n'apparaitra plus lors de la page de vente des unités ainsi que pour les composants d'une fusion.
    Sans titre-0

Sur le Wikia[]

  • Vous avez remarqué que certaines personnes sur le wiki avaient un beau profil tout beau tout fait ? Et vous vous demandez peut être comment faire le votre ? Grâce à Yataa, vous pouvez en faire des simples grâce à cette page. N'hésitez pas à créer votre propre page de profil, et la partager pour faciliter la communication avec vos amis ! Si vous avez quelques difficultés, vous pouvez toujours passer sur le Chat et demander un peu d'aide.
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