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Petit tutoriel si vous souhaitez personnaliser votre page personnelle du wikia en affichant vos différentes unités et équipes.

Ces modifications se font sur votre page de profil
EN EDITEUR SOURCE
Cliquer sur la flèche à droite du bouton "Modifier" et sélectionner "Editeur Classique"
(Si vous pouvez choisir entre les onglets "Source" et "Visuel", prenez le "Source")


Les headers

Commençons par les Headers :

{{{title}}}


<div style="padding-top:3px;padding-left:3px;padding-right:7px;">
<div style="margin:0; padding:2px; border-radius:4px; box-shadow:2px 2px 7px #000; background-color:#fff;">
{| class="article-table" style="width: 100%; margin:0;" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" align="center"
! id="test" colspan="3" align="center" style="border-radius:3px;background-color: #B0C4DE; padding:2px; font-size:14px;border-bottom:0;" |<font color=#ffffff>{{{title}}}</font>
|}
</div>
</div>

Vous trouverez d'autres modèles déjà fait sur la page : Test


Affichage des icônes

Nous avons un modèle spéciale pour cela, voici un exemple avec Kikuri 5* :

Unit ills thum 60174.png


{{UnitInfo|60174|thumbStars3}}

ou alors :

{{UnitInfo|Idole Kikuri|thumbStars3}}


Pour cela il suffit d'indiquer le nom ou la référence de l'unité désirée, ici Kikuri 5* = 60174.
Vous trouverez toutes les références sur la page suivante : RéférencesUnités

Attention : Si vous utilisez le nom, vous devez entrer le nom exact de l'unité pour le wiki ! (Majuscules et accents compris)


Haut de profil

Informations générales
Pseudo:
VOTRE PSEUDO
Unit ills thum 10030.pngUnit ills thum 20030.pngUnit ills thum 30030.pngUnit ills thum 40030.pngUnit ills thum 50030.png Niveau:
VOTRE NIVEAU
Capacité d'énergie:
VOTRE CAPACITÉ D'ENERGIE
Capacité d'amis:
VOTRE CAPACITÉ D'AMIS
Rang de chasseur (HR):
VOTRE RANG DE CHASSEUR
Rang d'arène:
VOTRE RANG D’ARÈNE
ID: VOTRE ID


Vous pouvez changer les couleurs, ou changer les catégories présentes par ce que vous voulez.

{| width="100%" style="overflow:hidden; border-radius:3ex; border-color:white;"
! width="100%" colspan="3" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; font-size:14px; color:#081AC0; border-color:white;" align="center" |Informations générales
|-
! width="20%" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; color: white; " align="center" |{{Color|#081AC0|Pseudo:}}<br />VOTRE PSEUDO
| rowspan="3" align="center" style="background-color:#8E9392; color: white; font-size: 14px" |[[File:Unit ills thum 10030.png|80px|link=Brûleux]][[File:Unit ills thum 20030.png|80px|link=Aqueux]][[File:Unit ills thum 30030.png|80px|link=Mousseux]][[File:Unit ills thum 40030.png|80px|link=Éclaireux]][[File:Unit ills thum 50030.png|80px|link=Lumineux]]
! width="20%" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; color:white;" align="center" |{{Color|#081AC0|Niveau:}}<br />VOTRE NIVEAU
|-
! width="20%" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; color:white;" align="center" |{{Color|#081AC0|Capacité d'énergie:}}<br />VOTRE CAPACITE D'ENERGIE
! width="20%" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; color:white;" align="center" |{{Color|#081AC0|Capacité d'ami:}}<br />VOTRE CAPACITE D'AMI
|-
! width="20%" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; color:white;" align="center" |{{Color|#081AC0|Rang de chasseur (HR):}}<br />VOTRE RANG DE CHASSEUR
! width="20%" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color:#8E9392; color:white;" align="center" |{{Color|#081AC0|Rang d'arène:}}<br />VOTRE RANG D'ARENE
|-
! width="100%" colspan="3" style="border: 2px solid white; border-radius: 1px 1px 1px 1px; padding: 2px; background-color: #8E9392; font-size:14px; color:red" align="center" |{{Color|#081AC0|ID:}} {{Color|white|VOTRE ID}}
|}

Mettre en forme avec des tableaux

Vous pouvez, pour montrer vos unités, faire la liste de vos équipes et de vos unités de la manière suivante :

{| class="article-table" border="1" align=center
|-
! style="text-align:center;" | Capitaine
! style="text-align:center;" colspan="4" | Membres
|-
|style="text-align:center;width:135px;"| {{UnitInfo|60284|thumbStars3}}<br />[[Logan démoniaque]]<br />''Seigneur''<br />''Niv.54''<br />''BB Niv.7''
|style="text-align:center;width:135px;"| {{UnitInfo|50314|thumbStars3}}<br />[[Lilith Cyborg II]]<br />''Gardien''<br />''Niv.45''<br />''BB Niv.10''
|style="text-align:center;width:135px;"| {{UnitInfo|10014|thumbStars3}}<br />[[Dieu Vargas]]<br />''Anima''<br />''Niv.80''<br />''BB Niv.10''
|style="text-align:center;width:135px;"| {{UnitInfo|20164|thumbStars3}}<br />[[Haut mage Dean]]<br />''Anima''<br />''Niv.80''<br />''BB Niv.10''
|style="text-align:center;width:135px;"| {{UnitInfo|30024|thumbStars3}}<br />[[Dieu Lario]]<br />''Seigneur''<br />''Niv.80''<br />''BB Niv.10''
|}


Exemple

Capitaine Membres
Unit ills thum 60284.png

Logan démoniaque
Seigneur
Niv.54
BB Niv.7

Unit ills thum 50314.png

Lilith Cyborg II
Gardien
Niv.45
BB Niv.10

Unit ills thum 10014.png

Dieu Vargas
Anima
Niv.80
BB Niv.10

Unit ills thum 20164.png

Haut mage Dean
Anima
Niv.80
BB Niv.10

Unit ills thum 30024.png

Dieu Lario
Seigneur
Niv.80
BB Niv.10


Methode plus simple pour les tableaux

Ou alors, plus simplement, en utilisant le Modèle:CellUnitInfo de la manière suivante :

(plus de détail sur le modèle en cliquant sur le lien)

{| class="article-table" border="1" align="center"
 |-
 ! style="text-align:center;" | Capitaine
 ! style="text-align:center;" colspan="4" | Membres
 |-
 |{{CellUnitInfo|Logan démoniaque|type=Seigneur|level=54|BB=7}}
 |{{CellUnitInfo|Lilith Cyborg II|type=Gardien|level=45|BB=10}}
 |{{CellUnitInfo|Vargas feu sacré|type=Anima|level=100|BB=10|SBB=10}}
 |{{CellUnitInfo|Haut mage Dean|type=Anima|level=80|BB=10}}
 |{{CellUnitInfo|Dieu Lario|type=Seigneur|level=80|BB=10}}
 |}

Vous pouvez appeler une unité par son numéro de référence (voir plus haut) ou son nom.

Attention : Si vous utilisez le nom, vous devez entrer le nom exacte de l'unité pour le wiki ! (Majuscules et accents compris)


Exemple

Capitaine Membres
Unit ills thum 60284.png

Logan démoniaque
Seigneur
Niv.54
BB Niv.7

Unit ills thum 50314.png

Lilith Cyborg II
Gardien
Niv.45
BB Niv.10

Unit ills thum 10015.png

Vargas feu sacré
Anima
Niv.100
BB Niv.10
SBB Niv.10

Unit ills thum 20164.png

Haut mage Dean
Anima
Niv.80
BB Niv.10

Unit ills thum 30024.png

Dieu Lario
Seigneur
Niv.80
BB Niv.10


Tableau multi ligne

Dans les tableaux, vous pouvez crée une nouvelle ligne en ecrivant "|-".

{| class="article-table" border="1" align="center"
 |-
 ! style="text-align:center;" colspan="5" | Unités
 |-
 |{{CellUnitInfo|Logan démoniaque|type=Seigneur|level=54|BB=7}}
 |{{CellUnitInfo|Lilith Cyborg II|type=Gardien|level=45|BB=10}}
 |{{CellUnitInfo|Vargas feu sacré|type=Anima|level=100|BB=10|SBB=10}}
 |{{CellUnitInfo|Haut mage Dean|type=Anima|level=80|BB=10}}
 |{{CellUnitInfo|Dieu Lario|type=Seigneur|level=80|BB=10}}
 |-
 |{{CellUnitInfo|Brûleux|type=Seigneur|level=10|BB=10|text=Le bruleur de gazon !}}
 |{{CellUnitInfo|Éclaireux|type=Anima|level=10|BB=10|sphere=Pierre dieu|sphere2=Fleuret ange}}
 |}


Exemple

Unités
Unit ills thum 60284.png

Logan démoniaque
Seigneur
Niv.54
BB Niv.7

Unit ills thum 50314.png

Lilith Cyborg II
Gardien
Niv.45
BB Niv.10

Unit ills thum 10015.png

Vargas feu sacré
Anima
Niv.100
BB Niv.10
SBB Niv.10

Unit ills thum 20164.png

Haut mage Dean
Anima
Niv.80
BB Niv.10

Unit ills thum 30024.png

Dieu Lario
Seigneur
Niv.80
BB Niv.10

Unit ills thum 10030.png

Brûleux
Le bruleur de gazon !
Seigneur
Niv.10
BB Niv.10

Unit ills thum 40030.png

Éclaireux
Anima
Niv.10
BB Niv.10
Sphere thum 1 1.png Pierre dieu
Sphere thum 1 4.png Fleuret ange


Liste d'unités

Unit ills thum 760237.png
Icone Briseur.png
BB Icon ubb.png

MAX

BB Icon empty.png
Sphere icon status boost.png
BB Icon empty.png
Sphere icon critical.png
Ex icon.png

Oracle des Ténèbres Niv.1 :
+ 20 % ATT, DÉF, RÉC et PV max. pour les types Ténèbres

Unit ills thum 40432.png
Unit ills thum 10452.png
Unit ills thum 20442.png
Unit ills thum 30432.png
Hexa Parameter Boost.png

A: +20 % à tous les paramètres.
B: +20 % à la DÉF et aux PV.

Hexa Special.png

D: Ajoute une augmentation de la DÉF et de la RÉC pendant 3 tours aux SBB.
E: Amplifie l'effet d'augmentation de tous les paramètres de la Compétence de chef.
I: Ajoute un effet de réduction des dégâts pendant 2 tours aux BB/SBB.

Description
Le modèle {{Matxx25/Bravedex}} permet d'afficher une unité et ses caractéristiques à la façon de votre inventaire en jeu.
Syntaxe
{{Matxx25/Bravedex|Chef Techtonique Cobalt|lvl=MAX|type=Briseur|bb=20|sphery=1|pv=1|att=1|def=1|rec=1|sphere1=Bijou malice|sphere2=Excalibur|es_title=Oracle des Ténèbres Niv.1|es_desc=+ 20 % ATT, DÉF, RÉC et PV max. pour les types Ténèbres|omniskills=ABDEI}}
Ce qui est strictement équivalent à l'écrire sur plusieurs lignes (pour plus de compréhension)
{{Matxx25/Bravedex
|Chef Techtonique Cobalt
|lvl=MAX
|type=Briseur
|bb=20
|sphery=1
|pv=1
|att=1
|def=1
|rec=1
|sphere1=Bijou malice
|sphere2=Excalibur
|es_title=Oracle des Ténèbres Niv.1
|es_desc=+ 20 % ATT, DÉF, RÉC et 
PV max. pour les types Ténèbres
|omniskills=ABDEI
}}
Paramètre Description
Nom ou ID de l'unité (voir liste complète)
lvl Niveau de l'unité, un chiffre ou "MAX"
(tout en majuscule)
type Le type de l'unité avec une majuscule
(français ou anglais)
bb Niveau de BB/SBB/UBB
(1 à 10 pour BB, 11 à 20 pour SBB, 20 pour UBB)
sphery si votre unité a été sphérynouillée
pv si votre unité est maxée lutin de PV
att si votre unité est maxée lutin d'ATT
def si votre unité est maxée lutin de DEF
rec si votre unité est maxée lutin de REC
sphere1 Nom de la première sphère équipée
sphere2 Nom de la seconde sphère équipée
es_title Nom de l'extra skill
es_desc Description de l'extra skill
omniskills Lettre des améliorations débloquées
Exemples
Unit ills thum 750135.png
Icone Oracle.png
BB Icon bb.png

8

Niv. 120

BB Icon empty.png
BB Icon empty.png
Unit ills thum 10452.png
Unit ills thum 20442.png
Unit ills thum 30432.png
{{Matxx25/Bravedex
|Déesse llewxaM
|lvl    = 120
|type   = Oracle
|bb     = 8
|sphery = 1
|pv     = 
|att    = 1
|def    = 1
|rec    = 1
}}
Unit ills thum 10555.png
Icone Anima.png
BB Icon sbb.png

4

Niv. 34

BB Icon empty.png
Sphere icon status boost.png
Unit ills thum 10452.png
Unit ills thum 30432.png
{{Matxx25/Bravedex
|10555
|lvl    = 34
|type   = Anima
|bb     = 14
|sphery = 
|pv     = 
|att    = 1
|def    = 
|rec    = 1
|sphere1 = Rok secret
}}
Unit ills thum 750164.png
Icone Guardian.png
BB Icon bb.png

8

MAX

BB Icon empty.png
Sphere icon status boost.png
BB Icon empty.png
Unit ills thum 40432.png
Unit ills thum 10452.png
Unit ills thum 20442.png
Unit ills thum 30432.png
{{Matxx25/Bravedex
|750164
|lvl     = MAX
|bb      = 8
|type    = Guardian
|sphery  = 1
|pv      = 1
|att     = 1
|def     = 1
|rec     = 1
|sphere1 = Bijou malice
|opa     = 1
}}
Unit ills thum 10017.png
Icone Briseur.png
BB Icon ubb.png

MAX

BB Icon empty.png
Sphere icon status boost.png
BB Icon empty.png
Sphere icon critical.png
Unit ills thum 40432.png
Unit ills thum 10452.png
Unit ills thum 20442.png
Unit ills thum 30432.png
Hexa Parameter Boost.png

A: + 20% à l'ATT et à la REC
B: + 20% à la DEF et au PV max

Hexa Special.png

E: Ajoute une augmentation des dégâts étincelle aux BB/SBB

Unit ills thum 10666.png
Icone Briseur.png
BB Icon ubb.png

MAX

BB Icon empty.png
Sphere icon status boost.png
BB Icon empty.png
Sphere icon critical.png
Unit ills thum 40432.png
Unit ills thum 10452.png
Unit ills thum 20442.png
Unit ills thum 30432.png
Transparence
Une unité qui n'est pas à son stade d'évolution maximale apparaîtra par défaut un peu transparente (exemple de llewxaM ci-dessus). Si toutefois vous désirez empêcher ce comportement, vous pouvez rajouter le paramètre opa
|opa=1
Voir l'exemple d'Arthur ci-dessus
Ceci contrôle le degré d'opacité/transparence (chiffre entre 0 et 1)
Plus ce chiffre est proche de 0, plus c'est transparent. Vous pouvez tester par exemple:
|opa=0.2
|opa=0.8


Autres mise en forme (type "Gérer l'équipe")

Équipe critique
BaseTeam2.png
Unit ills anime 60234.gif
Unit ills anime 50164.gif
Unit ills anime 10254.gif
Unit ills anime 60254.gif
Unit ills anime 60174.gif
Type Niv BB SBB
Duel Anima 80 10
Michele Anima 80 10
Zebra Anima 80 8
Kikuri Briseur 80 8
Séfia Anima 80 4

Code HTML

<div style="max-width:265px;margin:1em;padding:2px;border-radius:4px;box-shadow:0 0 5px black; background:#333;">
{| class="article-table tight" style="width:100%;margin:0;text-align:center;background:#333;color:#fff;" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
|-
! colspan="5" style="text-align:center;background:#130E0A;" |Équipe critique
|-
| colspan="5" |<div style="position:relative;width:250px;margin:auto;">
<div style="max-height:300px;position:relative;z-index:0">[[Fichier:BaseTeam2.png|250px|link=]]</div>
<!-- TOP LEFT -->
<div style="max-height:50px;position:absolute;margin:0;top:-50px;left:-10px;z-index:1;">[[Fichier:Unit ills anime 60234.gif]]</div>
<!-- TOP RIGHT -->
<div style="max-height:50px;position:absolute;margin:0;top:-50px;left:121px;z-index:1;">[[Fichier:Unit ills anime 50164.gif]]</div>
<!-- MIDDLE -->
<div style="max-height:50px;position:absolute;margin:0;top:-9px;left:55px;z-index:2;">[[Fichier:Unit ills anime 10254.gif]]</div>
<!-- BOTTOM LEFT -->
<div style="max-height:50px;position:absolute;margin:0;top:32px;left:-10px;z-index:3;">[[Fichier:Unit ills anime 60254.gif]]</div>
<!-- BOTTOM RIGHT -->
<div style="max-height:50px;position:absolute;margin:0;top:32px;left:121px;z-index:3;">[[Fichier:Unit ills anime 60174.gif]]</div>
</div>
|-
| |
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |'''Type'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |'''Niv'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |'''BB'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |'''SBB'''
|-
| style="text-align:left;" |'''Duel'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |Anima
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |80
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |10
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |
|-
| style="text-align:left;" |'''Michele'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |Anima
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |80
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |10
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |
|-
| style="text-align:left;" |'''Zebra'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |Anima
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |80
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |8
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |
|-
| style="text-align:left;" |'''Kikuri'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |Briseur
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |80
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |8
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |
|-
| style="text-align:left;" |'''Séfia'''
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |Anima
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |80
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |4
| style="border-left:solid 1px #CCC;" |
|}
</div>

Méthode simplifiée

Ou alors, plus simplement, en utilisant le Modèle:ManageSquad de la manière suivante :

Code à utiliser : Explications des paramètres :
{{ManageSquad
|title   = Équipe critique
|avatar1 = Dieu fou Zebra
|avatar2 = 50164
|avatar3 = 10254
|avatar4 = Duel-GX II
|avatar5 = 60174
|unit1name  = Duel
|unit1type  = Anima
|unit1level = 80
|unit1bb    = 10
|unit1sbb   = 4
|unit2name  = Michele
|unit2type  = Anima
|unit2level = 80
|unit2bb    = 10
|unit2sbb   = 3
|unit3name  = Zebra
|unit3type  = Anima
|unit3level = 80
|unit3bb    = 8
|unit3sbb   = 
|unit4name  = Kikuri
|unit4type  = Briseur
|unit4level = 80
|unit4bb    = 8
|unit4sbb   = 
|unit5name  = Sefia
|unit5type  = Anima
|unit5level = 80
|unit5bb    = 4
|unit5sbb   = 
}}
Paramètre Description
title Titre (généralement le nom de l'équipe)
avatar1 Nom ou ID de l'unité en haut à gauche
Attention : Si vous utilisez le nom, vous devez entrer le nom exact de l'unité pour le wiki ! (Majuscules et accents compris)
avatar2 Nom ou ID de l'unité en haut à droite
avatar3 Nom ou ID de l'unité au milieu
avatar4 Nom ou ID de l'unité en bas à gauche
avatar5 Nom ou ID de l'unité en bas à droite
unit{nombre}name Nom de l'unité (première colonne)
unit{nombre}type Type de l'unité (deuxième colonne)
unit{nombre}level Niveau de l'unité (troisième colonne)
unit{nombre}bb Niveau BB de l'unité (quatrième colonne)
unit{nombre}sbb Niveau SBB de l'unité (cinquième colonne)


Pour aller plus loin (attention aux yeux, ça se complique !)

En fait, vous pouvez utilisez ce modèle pour créer toutes les colonnes de votre choix :

Équipe critique
BaseTeam2.png
Unit ills anime 60234.gif
Unit ills anime 50164.gif
Unit ills anime 10254.gif
Unit ills anime 60254.gif
Unit ills anime 60174.gif

Type Niv PV ATT DEF REC Commentaire
Duel Anima 80 5 815 1 297 1 535 1 164 Crit UP !
Michele Briseur 80 4 804 1 821 1 041 1 582
Dieu fou Zebra Anima 80 4 673 1 716 973 1 287 Leader
Kikuri Anima 80 5 892 1 597 1 472 1 385
Sefia Anima 80 5 765 1 801 1 615 831


Code: niveau avancé
 
Code à utiliser : Explications des paramètres :
{{ManageSquad
|title   = Équipe critique
|avatar1 = Dieu fou Zebra
|avatar2 = 50164
|avatar3 = 10254
|avatar4 = Duel-GX II
|avatar5 = 60174
|column1title = Type
|column1id    = type
|column2title = Niv
|column2id    = level
|column3title = PV
|column3id    = pv
|column4title = ATT
|column4id    = att
|column5title = DEF
|column5id    = def
|column6title = REC
|column6id    = rec
|column7title = Commentaire
|column7id    = autre
|unit1name  = Duel
|unit1type  = Anima
|unit1level = 80
|unit1pv    = 5 815
|unit1att   = 1 297
|unit1def   = 1 535
|unit1rec   = 1 164
|unit1autre = Crit UP !
|unit2name  = Michele
|unit2type  = Briseur
|unit2level = 80
|unit2pv    = 4 804
|unit2att   = 1 821
|unit2def   = 1 041
|unit2rec   = 1 582
|unit3name  = Dieu fou Zebra
|unit3type  = Anima
|unit3level = 80
|unit3pv    = 4 673
|unit3att   = 1 716
|unit3def   = 973
|unit3rec   = 1 287
|unit3autre = Leader
|unit4name  = Kikuri
|unit4type  = Anima
|unit4level = 80
|unit4pv    = 5 892
|unit4att   = 1 597
|unit4def   = 1 472
|unit4rec   = 1 385
|unit5name  = Sefia
|unit5type  = Anima
|unit5level = 80
|unit5pv    = 5 765
|unit5att   = 1 801
|unit5def   = 1 615
|unit5rec   = 831
}}
  • Les paramètres title, avatar1, avatar2, avatar3, avatar4, avatar5 sont les même que ci-dessus.

  • Comment créer des colonnes ?
    1. Donner un titre à la colonne (qui sera affiché en haut de la colonne)
      |column1title = Mon Titre
    2. Donner un identifiant unique ID à la colonne (différent pour chaque colonne)
      |column1id    = monId
      Attention: l'ID doit être différent de "name"
      Conseil: évitez d'utiliser des espaces ou des caractères spéciaux (accents et autres) dans l'ID (de toute façon, il ne sera visible nul part, il sert juste à lier les données)

    3. Pour remplir les cases de cette colonne, on utilise l'ID créé que l'on place au bout de unit1, unit2...
|unit1monId = case de l'unité 1
|unit2monId = case de l'unité 2
|unit3monId = case de l'unité 3
|unit4monId = case de l'unité 4
|unit5monId = case de l'unité 5
Attention à la casse: unit2monId et non pas unit2mOnID (notez les majuscules O et D !)
Vous pouvez remarquer dans le code à gauche que la colonne Niveau est créée avec les lignes :
|column2title = Niv
|column2id    = level
Le titre affiché est Niv et l'ID est level. On retrouve bien les cases de la colonne Niveau avec les lignes :
|unit1level = 80
|unit2level = 80
|unit3level = 80
|unit4level = 80
|unit5level = 80
Plus de détail sur la page du modèle: Modèle:ManageSquad
Limitations (de la version complexe)
  • Ne peut être utilisé qu'une ou deux fois par page (en fait, chaque case de tableau compte pour une itération de boucle et Wikia limite a 100 le nombre d'itérations de boucle par page). Pour l'utiliser plus de fois, il faut passer par un tabview: mettre une ou deux équipe par sous-page et afficher toutes les sous-page dans ce tabview.

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